محرر Godot متاح الآن في متجر Horizon لأجهزة Meta Quest التي تعمل بنظام [Horizon OS] **الإصدار 69 أو أعلى. هذه نسخة وصول مبكر منمحرر Godot متاح الآن في متجر Horizon لأجهزة Meta Quest التي تعمل بنظام [Horizon OS] **الإصدار 69 أو أعلى. هذه نسخة وصول مبكر من

محرر Godot متاح الآن في متجر ميتا هورايزون

2025/12/15 05:00

قبل عام، قدمت نسخة Android من محرر Godot. حتى الآن، تم تنزيله أكثر من 500 ألف مرة من متجر Google Play، مما مكّن المطورين من إنشاء وتطوير تطبيقات وألعاب Godot باستخدام أجهزة Android اللوحية والقابلة للطي والهواتف. منذ ذلك الحين، عملنا بجد لتحسين التجربة، وتحسين سير عمل التطوير من خلال دعم الصورة داخل الصورة (PiP)، وتوفير القدرة على بناء وتصدير ملفات Godot الثنائية، وتحسين أداء المحرر وموثوقيته.

\ بناءً على هذا الأساس، وبفضل منح Meta لدعم هذا العمل وبمساعدة من W4 Games، تمكنت من إكمال إثبات المفهوم الذي بدأه Bastiaan Olij قبل بضع سنوات، لإضافة دعم لاستخدام محرر Android في سياق XR باستخدام تكامل OpenXR من الدرجة الأولى من Godot!

\ اليوم، أنا فخور بإطلاق أول نسخة XR محمولة من محرر Godot على أجهزة Meta Quest!

  • https://www.meta.com/experiences/godot-game-engine/7713660705416473/

\ محرر Godot متاح الآن في متجر Horizon لأجهزة Meta Quest 2 وMeta Quest 3 وMeta Quest Pro التي تعمل بنظام Horizon OS الإصدار 69 أو أعلى.

\ هذه نسخة وصول مبكر من محرر Godot تعمل بشكل أصلي على أجهزة Meta Quest، مما يتيح إنشاء وتطوير تطبيقات وألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد وتجربة واقعية مباشرة على الجهاز دون الحاجة إلى كمبيوتر خارجي.

\ كالمعتاد، هذا العمل مجاني ومفتوح المصدر بالكامل، وتم دمجه بالفعل في فرع تطوير Godot 4.4 (GH-96624). يمكن أيضًا تنزيل الإصدار الذي ننشره في متجر Horizon كملف APK مباشرة من موقع Godot.

الميزات وأبرز النقاط

هذا الإصدار من محرر Godot هو تطبيق هجين مع القدرة على فتح والانتقال ذهابًا وإيابًا بين الأداة المتعددة (ثنائية الأبعاد) ونوافذ تجربة واقعية (XR). يتم استخدام هذا لدعم ميزات المحرر كما هو موضح أدناه.

الوصول إلى جميع قدرات محرك Godot

\ يتم عرض مدير المشروع والمحرر الرئيسي في نوافذ لوحة كما هو الحال في منصات سطح المكتب وAndroid. هذا يجعل المحرر متاحًا وقابلاً للاستخدام إما في بيئة الصفحة الرئيسية أو متراكبًا على تجربة XR.

\ يسمح لنا هذا النهج بتحقيق مبدأ أساسي لهذه النسخة وهو تزويد المطورين بواجهة تطوير مألوفة والوصول إلى المجموعة الكاملة من القدرات والميزات التي يوفرها محرر Godot على منصات سطح المكتب وAndroid. وهذا يشمل الوصول إلى مكتبة الأصول، واختصارات لوحة المفاتيح والماوس، ودعم تحرير/تمييز/إكمال كود GDScript، والوصول إلى الوثائق، وتحرير المشهد المباشر، ودعم إعادة تحميل البرامج النصية المباشرة، وتصحيح الأخطاء المباشر، والتنميط المباشر والكثير!

تطوير تطبيقات وألعاب XR!

عند تطوير مشروع XR، يتم استخدام نافذة تجربة واقعية (XR) لاختبار المشروع مباشرة في الجهاز كما لو كان تطبيقًا تم إصداره بالفعل. في هذا الوضع، يمكن استدعاء لوحة المحرر كطبقة تفاعلية، مما يسمح للمطور بالتكرار أو تصحيح الأخطاء أو تحليل مشروع XR أثناء تشغيله.

\ سيتم توفير دعم لتصدير ملفات مشروع XR الثنائية عبر مكون إضافي.

تطوير تطبيقات وألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد!

دعم إنشاء وتطوير تطبيقات وألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد متاح بشكل جاهز.

\ يتم تحسين التجربة من خلال الاستفادة من قدرة محرر Android متعدد اللوحات والتي تسمح في نظام Horizon OS باختبار المشروع في لوحة جديدة بجانب لوحة المحرر. هذا يسمح للمحرر بالبقاء متاحًا للتكرار أو تصحيح الأخطاء أو تحليل المشروع في الوقت الفعلي.

\ كما هو الحال مع محرر Android، يوفر هذا الإصدار القدرة على تصدير ملفات المشروع ثنائية وثلاثية الأبعاد لجميع المنصات المدعومة.

الاستفادة من قدرات منصة Horizon OS

دعم لوحة المفاتيح والماوس

يسمح دعم لوحة المفاتيح والماوس الخارجية للمطورين بتحقيق نفس مستويات الإنتاجية كما يفعلون على أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة.

\ كما يتم دعم لوحة المفاتيح الافتراضية ووحدات التحكم باللمس واللمس المباشر للتفاعلات السريعة، أو عندما لا تكون أجهزة لوحة المفاتيح والماوس المادية متاحة بسهولة.

تعدد المهام السلس

تم تقديمه في Horizon OS v69، يمكّن تعدد المهام السلس لوحة المحرر من أن تكون مرئية وقابلة للتفاعل أثناء اختبار مشروع XR في الفضاء الافتراضي.

\ هذا يمنح المطورين القدرة على القيام بالتحرير المباشر أو تصحيح الأخطاء أو تحليل مشاريع XR في الوقت الفعلي، مع الاستفادة من إشارات العمق والإحساس بالمقياس الفريد لـ XR.

دعم تغيير حجم اللوحة وعرض المسرح

يمكن تغيير حجم لوحة المحرر حسب الرغبة عبر السحب والإفلات لتناسب احتياجات المطور.

\ باستخدام زر عرض المسرح، يمكن للمطورين تكبير لوحة المحرر وجعلها في المقدمة والمركز.

خطوة مهمة لمجتمعات XR والألعاب

بجانب الإنجازات التقنية المطلوبة لجعل هذه النسخة ممكنة، نعتقد أن هذا معلم مهم حيث يؤثر على مجتمع XR والألعاب بعدة طرق حاسمة:

  • يحول Meta Quest إلى كمبيوتر مكاني حقيقي
  • يكتسب Meta Quest القدرة على إنشاء (وتوزيع) تطبيقاته الأصلية دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر شخصي أو محمول!
  • القدرة على تشغيل محرك ألعاب كامل على جهاز XR محمول يجب أن تكون مصدر إلهام لنوع التطبيقات التي يمكن جلبها إلى نظام XR المحمول.
  • ينمي نظام OpenXR من خلال توفير بذرة لبناء تطبيقات غنية بالميزات
  • محرك Godot هو مشروع برمجيات مجانية ومفتوحة المصدر (FOSS) مما يعني أنه، بالشراكة مع مؤسسة Godot، يمكن لموردي OpenXR جلب قدرات مماثلة إلى أجهزتهم لتنمية نظام OpenXR.
  • يقلل من احتكاك تطوير XR
  • يواجه تطوير XR على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمحمولة احتكاكًا كبيرًا بسبب الحاجة إلى التبديل ذهابًا وإيابًا بين جهاز التطوير وجهاز XR المستهدف (أي إزالة سماعة الرأس للتطوير، ووضعها مرة أخرى لاختبار اللعب).
  • هذه ليست مشكلة عند استخدام محرر Godot بشكل أصلي على أجهزة XR حيث أن جهاز التطوير والجهاز المستهدف هما الآن نفس الجهاز!
  • يخفض حاجز الدخول لتطوير XR والألعاب
  • يحول هذا الإصدار من محرر Godot أجهزة مثل Meta Quest إلى جهاز تطوير يسهل الوصول إليه مع القدرة على إنشاء وتطوير وتصدير تطبيقات وألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد أو XR بشكل أصلي لجميع المنصات المدعومة من Godot.
  • يوفر تجربة تطوير أكثر مرونة
  • يمكن للمطورين الاستفادة من الفضاء الافتراضي للحصول على مساحة شاشة أكبر مما يمكن أن يوفره الكمبيوتر المحمول.
  • توفر اللوحات العائمة الافتراضية تخطيطًا أكثر مرونة من إعداد سطح المكتب التقليدي + الشاشات المتعددة.
  • القدرة على اختبار وتعديل مشاريع XR داخل سماعة الرأس في الوقت الفعلي هي قدرة لا يمكن تكرارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمحمولة.

الخطوات التالية والتعليقات والمساهمات

هذه مجرد البداية!

\ كما ذكرنا في القسم السابق، نعتقد أن هذا معلم مهم لمجتمعات XR وتطوير الألعاب والمصادر المفتوحة ونهدف إلى البناء على هذا الأساس لجعل محرك Godot أداة قوية ومرنة ومتعددة المنصات لتطوير XR والألعاب.

\ لتحقيق هذه الغاية، نرحب بالتعليقات والمساهمات من الشركاء وأعضاء المجتمع والأطراف المهتمة.


Fredia Huya-Kouadio

\ نُشر أيضًا هنا

\ صورة بواسطة Grant McIver على Unsplash

\ \

فرصة السوق
شعار Nowchain
Nowchain السعر(NOW)
$0.0025
$0.0025$0.0025
+1.62%
USD
مخطط أسعار Nowchain (NOW) المباشر
إخلاء مسؤولية: المقالات المُعاد نشرها على هذا الموقع مستقاة من منصات عامة، وهي مُقدمة لأغراض إعلامية فقط. لا تُظهِر بالضرورة آراء MEXC. جميع الحقوق محفوظة لمؤلفيها الأصليين. إذا كنت تعتقد أن أي محتوى ينتهك حقوق جهات خارجية، يُرجى التواصل عبر البريد الإلكتروني [email protected] لإزالته. لا تقدم MEXC أي ضمانات بشأن دقة المحتوى أو اكتماله أو حداثته، وليست مسؤولة عن أي إجراءات تُتخذ بناءً على المعلومات المُقدمة. لا يُمثل المحتوى نصيحة مالية أو قانونية أو مهنية أخرى، ولا يُعتبر توصية أو تأييدًا من MEXC.