يُجمع الخبراء والمحللون على أن عام 2026 سيكون “نقطة التحول” الحقيقية لقطاع ألعاب البلوك تشين (Web3). لم يعد الأمر مجرد تجارب أولية، بل نحن نتجه نحو مرحلة النضج الكامل. إليك أبرز ما ورد من توقعات:
بحلول عام 2026، ستختفي الألعاب التي تعتمد فقط على كسب المال (Play-to-Earn) والتي كانت تفتقر للمتعة. التوجه الجديد هو “اللعب والمتعة” (Play-and-Enjoy)، حيث تكون جودة اللعبة ورسومياتها (AAA) هي الجاذب الأساسي، بينما تأتي تقنية البلوك تشين كعنصر إضافي لتعزيز التجربة.
ستتوقف الألعاب عن الاعتماد على نماذج اقتصادية تسبب التضخم (مثل إصدار عملات بلا حدود). في 2026، سنرى:
أنظمة اقتصادية متزنة: تعتمد على المنفعة الحقيقية للعملات داخل اللعبة.
تقليل المضاربة: التركيز سيكون على استخدام الأصول (NFTs) لتطوير اللعب وليس فقط لإعادة بيعها بربح سريع.
أكبر عائق حالياً هو تعقيد المحافظ الرقمية (Wallets). التوقعات تشير إلى أنه في 2026:
سيتم دمج المحافظ داخل الألعاب بشكل خفي، بحيث لا يشعر اللاعب العادي أنه يتعامل مع بلوك تشين.
إمكانية الدخول للألعاب باستخدام البريد الإلكتروني أو حسابات التواصل الاجتماعي التقليدية.
سيكون بإمكان اللاعبين بحلول عام 2026 استخدام أصولهم الرقمية (مثل الأسلحة أو الملابس “Skins”) في أكثر من لعبة مختلفة. هذا “الترابط” سيجعل للاستثمار في الأدوات الرقمية قيمة أكبر وأطول أمدًا.
من المتوقع أن نرى شركات عملاقة (مثل Ubisoft أو Square Enix) تطلق عناوين ألعاب ضخمة تعتمد بالكامل على تقنيات الويب 3، مما يمنح هذا القطاع شرعية عالمية ويجذب مئات الملايين من اللاعبين التقليديين.
Pikamoon (PikaRoyale): لعبة قتالية من فئة AAA تتضمن اقتصاداً منظماً وقوياً.
Illuvium: التي تستمر في تطوير عالمها المفتوح برسوميات مذهلة.
Axie Infinity (التطور القادم): مع التركيز على الاستدامة وتجربة المستخدم.
عام 2026 لن يكون عام “تجربة” تقنيات الويب 3 في الألعاب، بل سيكون عام التبني الشامل. اللعبة التي ستنجح هي التي تقدم متعة حقيقية وتستخدم البلوك تشين كأداة لتمكين اللاعبين، وليس كغاية في حد ذاتها.

