Die meisten von uns sind von der virtuellen Realität fasziniert, werden aber von der Vorstellung abgeschreckt, klobige Headsets oder spezialisierte Ausrüstung zu verwenden. Man sagt uns, dass VR die Grenzen zwischen der digitalen und physischen Welt verwischen soll, aber die Technologie hat diese Grenze bisher nur verstärkt, indem sie uns zwingt, uns von unserer physischen Welt zu trennen, um auf die virtuelle zugreifen zu können. Apple hat bereits sein Apple Vision Pro vorgestellt, und jetzt führt Samsung sein Project Moohan AR/VR Mixed-Reality-Headset ein. Ersteres erhielt keine guten Bewertungen, und letzteres sollte diese auch nicht erwarten. Es ist ganz einfach: Benutzer wollen sich nicht von ihrer Realität trennen, um auf eine alternative Realität zuzugreifen. Die klobigen Headsets sind ein Störfaktor, und Menschen empfinden sie als hinderlich und umständlich.
\ Hier kann die Hologramm-Technologie die Mixed-Reality-Branche verändern.
\ Mehrere Unternehmen versprechen, die VR-Erfahrung vollständig immersiv und digital zu gestalten, ohne dass Headsets oder Ausrüstung erforderlich sind. Ein headsetfreies System wird entweder jeden 2D-Bildschirm in eine 3D-Plattform verwandeln oder ein 3D-Bild projizieren, sodass Benutzer sich digital eingebunden fühlen können, während sie in der Realität verwurzelt bleiben.
\ Benutzer müssen sich nicht mehr in isolierten Blasen einschließen, da fortschrittliche Algorithmen Licht- und Tiefenhinweise manipulieren, um holografische Effekte ohne zusätzliche Hardware zu erzeugen.
\ Während Apple Vision Pro und Samsung Project Moohan in alter Technologie stecken bleiben, werden Unternehmen, die sich auf holografische Technologie konzentrieren, weit voraus sein und Benutzer von der Notwendigkeit eines Headsets befreien.
\ Und während die Vorstellung, Fußballspiele oder unsere Lieblings-TV-Serien zu Hause in 3D zu sehen, aufregend ist, wird die Unterhaltungsindustrie am meisten davon profitieren. Ein Blockbuster-Film in 3D wird das Publikum begeistern und ein völlig neues Niveau an fesselndem Erlebnis im großen Maßstab schaffen. Die Idee ist, dass Hologramme Filme, TV-Shows und sogar Live-Konzerte in vollständig immersive VR-Formate verwandeln werden.
\ Gaming ist eine weitere Plattform, die stark davon profitieren wird. Traditionelle Spiele von heute könnten in erstaunliche holografische Arenen verwandelt werden, in denen Benutzer in 3D-Welten kämpfen können, die überall projiziert werden können.
\ Sportübertragungen werden alles verändern. Stellen Sie sich vor, eine Wiederholung ansehen zu können, während Sie direkt neben einem Schiedsrichter oder Spieler stehen. Fans werden in der Lage sein, Spielzüge aus unmöglichen Winkeln zurückzuspulen oder Spielzüge in erstaunlichem Detail zu verfolgen.
\ Von Filmen über Konzerte bis hin zu Sportspielen werden Benutzer diese Ereignisse auf einem völlig neuen, nie zuvor erlebten Niveau erleben können. Passiver Konsum wird zu aktivem Geschichtenerzählen. Der Filmeabend in der Gruppe könnte zu gemeinschaftlichen Abenteuern werden, bei denen die Teilnehmer virtuell Sets erkunden. Angereicherte holografische Umgebungen werden wahrscheinlich ein längeres Benutzerengagement fördern.
\ Wie bei vielen Technologien ist die Unterhaltung nur ein Bereich, in dem ihre Verwendung offensichtlich ist. Stellen Sie sich vor, wie 3D-VR-Technologie im Bildungsbereich eingesetzt werden könnte, um Schülern die Möglichkeit zu bieten, im Geschichtsunterricht durch das antike Rom zu "spazieren". Medizinstudenten könnten Operationen in holografischem Detail simulieren, sodass Teams gemeinsam virtuelle Anatomien sezieren können.
\ Mit 3D-Technologie wird Telekonferenz ein völlig neues Aussehen und Gefühl bekommen, da die Teilnehmer sich um einen virtuellen Konferenztisch versammeln können, anstatt auf einen 2D-Bildschirm mit sprechenden Köpfen zu starren.
\ All das bedeutet, dass 3D-Technologie zu einem Werkzeug für Zusammenarbeit wird und nicht zu einer Technologie, die für Eskapismus genutzt wird.
\ Offensichtlich sehen wir die Anfangsstadien dieser Technologie, aber die Zukunft ist vielversprechend. Unterhaltung, Geschäft und Kommunikation werden immersiver und greifbarer. Mit neuer 3D-AR/VR-Technologie wird unsere Welt viel tiefer und abenteuerlicher!


