I giochi Criptovaluta sono spesso respinti da alcuni giocatori tradizionali. Questo perché la community di gioco Web 2 sente che alcuni progetti di gioco Web 3 sono spesso collegati all'estrazione di risorse, azioni speculative e design di gioco dove il farming di token viene premiato rispetto all'intrattenimento.
\ Ogni volta che grandi editori, Ubisoft o Square Enix, annunciano progetti blockchain, le loro community esprimono frequentemente insoddisfazione; litigi su Twitter e discussioni su Discord sono pieni di post che sostengono l'idea di interrompere i progetti.
\ Nonostante l'aura, il gaming basato su blockchain è ancora vivo grazie agli investimenti, e i progetti stanno sviluppando slancio con un paradigma invertito.
\ Sta emergendo una tendenza che dà priorità alla qualità del gioco, seguita dall'integrazione delle caratteristiche blockchain. Nel complesso, il valore di intrattenimento di un gioco determina la fidelizzazione dei giocatori, e la tokenizzazione offre ai giocatori un ulteriore strato economico, poiché le persone potrebbero volere queste meccaniche. Questo è un cambiamento strutturale del periodo play-to-earn, dove le ricompense in token motivavano tutto il gioco, e un progetto falliva non appena le ricompense smettevano di arrivare.
\ Esploreremo queste strategie di inversione utilizzando tre casi di studio per l'analisi.
Off the Grid è riuscito a fare ciò che la maggior parte dei giochi a catena ha trovato difficile da realizzare: un successo astuto senza mettere in primo piano la crypto. Poco dopo il rilascio, il titolo ha raggiunto la vetta delle classifiche free-to-play nell'Epic Games Store, che attira il pubblico di gioco tradizionale con poca conoscenza dell'interazione con l'infrastruttura blockchain.
\ Il gioco è basato su GUNZ, una subnet Avalanche, ma tutte le funzionalità blockchain non sono enfatizzate e sono opzionali. Il gameplay fondamentale e la grafica sono realizzati off-chain, e gli oggetti NFT nel gioco sono funzionalità opzionali per i giocatori interessati. Questo dimostra che l'industria ha riconosciuto che pubblicità evidenti della blockchain possono spaventare i giocatori.
\ "I giocatori sono ancora arrabbiati per le loro schede di gioco utilizzate per minare Bitcoin ed Ethereum ai vecchi tempi, e non hanno mai perdonato le persone della blockchain," ha spiegato Viktoriya Hying, co-fondatrice della catena di gioco Base layer-3 B3. "Ogni volta che un grande editore ha detto che avrebbe provato qualcosa nella blockchain, tutti i loro fan si sono rivoltati contro di loro."
\ Gunzilla Games ha lavorato sul titolo in modo significativo, ma non ha pubblicizzato le vendite di token e non ha promosso il prodotto nelle prime fasi.
\ La visibilità del gioco è stata creata naturalmente grazie alla distribuzione sui social media, in cui i video di gameplay si sono diffusi viralmente senza alcun segno di integrazione blockchain.
\ Questa strategia dimostra che i titoli alimentati dalla blockchain possono competere con le uscite tradizionali, a condizione che la qualità del gameplay prenda il comando.
\ Tuttavia, una domanda che rimane senza risposta è se la funzionalità blockchain opzionale abbia il potenziale per produrre abbastanza attività economica da compensare la complessità extra rispetto allo sviluppo di giochi tradizionali.
Illuvium è un RPG di raccolta creature di fascia alta con grafica implementata su Ethereum (Unreal Engine) e dinamiche auto-battler, costruito su Ethereum e Immutable X.
\ Il team di sviluppo ha corretto l'errore minimizzando le micro-transazioni e fornendo più contenuti gratuiti, quindi essendo equo e fornendo ricompense significative ai giocatori dedicati.
\ Ma la realtà finanziaria è dura. Il token ILV è sceso dal suo picco, scambiando al di sotto del suo prezzo di lancio.
\ Questo scenario riflette la contraddizione fondamentale del gaming blockchain AAA: costruire una qualità genuina richiederebbe molto tempo e una quantità significativa di capitale, mentre i problemi dei token prima del gioco creeranno pressione sui prezzi prima che il gioco sia completo. Illuvium ha lanciato token per finanziare lo sviluppo, ma le aspettative del mercato richiedevano rendimenti immediati che il gameplay non poteva supportare.
\ Il caso mostra che un alto livello di qualità del gameplay può essere raggiunto attraverso titoli blockchain AAA quando gli sviluppatori si concentrano sulla creazione piuttosto che sulla promozione dell'hype del token.
Illuvium sta dimostrando attivamente che il gioco può essere sostenuto grazie al suo valore di intrattenimento mentre gli aspetti tecnici si evolvono. I recenti eventi del progetto indicano una filosofia game-first: il 15 novembre 2025, Illuvium ha rilasciato la loro MMO Combat Expansion, introducendo quindici linee di armi, con meccaniche in evoluzione; cinque giorni dopo, il 20 novembre, il loro Staking V3 è stato lanciato su Base L2, accelerando le transazioni a costi inferiori.
Chainers dimostra il modo in cui la rimozione degli ostacoli associati alle criptovalute può attrarre gli utenti regolari. Il gioco è stato rilasciato nel 2023 ed è basato su una filosofia fondata su "fun-first, earn-based", che pone maggiore enfasi sull'intrattenimento e meno sulla speculazione.
\ Non è richiesto alcun portafoglio di criptovaluta o comprensione della tecnologia blockchain, poiché gli utenti possono registrarsi con credenziali email o Google. L'onboarding è anche simile al gaming Web2, e consiste nel scaricare, registrarsi e giocare. Gli elementi guidati dalla blockchain, cioè le ricompense NFT e il token chiamato CHU, sono componenti del gioco e non costituiscono le condizioni di ingresso.
\ L'efficacia di questo metodo è dimostrata empiricamente; oltre 600.000 giocatori si sono uniti e hanno già coniato più di 25 milioni di NFT. L'offerta di CHU è limitata a 3,33 miliardi di unità, che devono essere distribuite entro un periodo di 60 mesi, evitando così le tendenze inflazionistiche che hanno afflitto i sistemi play-to-earn precedenti.
\ Tuttavia, la tensione di base rimane incontrollata. Nel caso in cui 600.000 partecipanti stiano coniando 25 milioni di NFT, la domanda rilevante sta nella query se ciò sia stato basato su un intrattenimento significativo o sul semplice farming di asset. Il paradigma esistente associa ancora il gameplay agli incentivi finanziari, una struttura che storicamente trasforma la ricreazione in lavoro.
\ Le restrizioni delle piattaforme mobili di Apple e Google sulla funzionalità NFT limitano anche il modo in cui questi giochi possono mantenere le loro promesse blockchain. E cosa più importante, la strategia dipende dalla continua espansione della base di giocatori nella sua capacità di mantenere la valutazione del token; in questo caso, una volta che il livello di crescita si stabilizza, lo strato economico può essere distrutto indipendentemente dalla qualità intrinseca del gameplay.
Il principale problema strutturale che l'industria del gaming blockchain dovrà affrontare è che, nei giochi tradizionali, gli editori controllano l'economia e quindi mantengono il valore economico all'interno degli ecosistemi chiusi. Il gaming blockchain, a sua volta, promette il diritto alla proprietà e una partecipazione economica significativa, che cambia fondamentalmente i processi di distribuzione del valore.
\ Questo tipo di scarico del valore economico crea una serie di complicazioni. Quando i giochi vengono trasformati in mezzi per fare soldi, si trasformeranno in giochi di lavoro invece che in attività ricreative. Questo pericolo è stato dimostrato durante il boom del play-to-earn: la caduta dei token di Axie Infinity ha causato l'esodo di massa dei giocatori e ha reso il gioco incapace di sostenersi basandosi solo sul valore di intrattenimento.
\ Questi sono stati aggravati dal paradigma play-to-airdrop. Hamster Kombat aveva accumulato 300 milioni di utenti prima del suo airdrop di token, ma il numero di giocatori attivi è diminuito dell'86 percento nei mesi successivi, risultando in un calo di 41 milioni di utenti entro novembre 2025. Apparentemente, oltre il 60 percento dei giocatori Web3, secondo il CEO di Seraph Tobin Kuo, abbandona entro soli 30 giorni a causa della mancanza di incentivi a lungo termine e di un gameplay scadente.
\ Il capitale di investimento sta diventando più difficile da garantire poiché le società di venture riconoscono che i lanci prematuri di token creano una pressione insostenibile. "Tre o quattro anni fa, avevi i tuoi giochi blockchain casuali con token e NFT—era molto più facile per te ottenere finanziamenti da diversi VC," ha spiegato Keith Kim, capo della strategia di Nexpace. "Perché le persone non erano troppo esperte negli aspetti della sostenibilità, dei ricavi e di tutte queste cose."
\ Nicolas Pouard, Vice Presidente del Laboratorio di Innovazione Strategica di Ubisoft, ha evidenziato la sfida: "È molto, molto difficile, un lavoro molto duro costruire un gioco ed essere in grado di finirlo, rifinirlo e consegnarlo ai giocatori nel modo giusto. Il Web3 sta aggiungendo qualcosa di ancora più difficile, perché sta aggiungendo incertezza. Sta aggiungendo opinioni polarizzate intorno ad esso."
Il prossimo passo, che sarà completato empiricamente, sarà se il valore di intrattenimento e la tokenizzazione possono coesistere in modo sostenibile o meno, e se il settore del gaming blockchain continuerà ad essere un settore speculativo che non raggiungerà mai il product-market fit oltre il farming di airdrop.
\ Il termine "gioco crypto" è stato attivamente utilizzato per allontanare gli utenti mainstream; coloro che hanno raggiunto il successo tendono a concentrarsi sulla qualità del gameplay senza posizionare le capacità blockchain come una priorità di marketing.
\ L'efficacia o l'inefficacia relativa di queste strategie determinerà in ultima analisi la capacità della tecnologia sottostante di raggiungere un ruolo rivoluzionario all'interno del futuro del gaming o continuare ad essere una nota a piè di pagina nella sua storia.
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