2026年FIFAワールドカップは、これまでで最も注目されるブロックチェーン技術の実社会テストの場となっている。FIFAはAvalancheネットワークとソフトウェア企業Modexを活用し、転売・ボット・チケット詐欺を減らすための新たなチケットシステムを運営している。
このシステムは、FIFAブロックチェーンと呼ばれるカスタマイズされたAvalanche Layer-1ネットワーク上で動作する。2つの新しいデジタル資産を導入している:購入権(RTB)とチケット権(RTT)だ。

RTBはファンに対し、一般販売前に特定の試合チケットを購入できる優先アクセス権を付与する。ファンは流通市場でRTBを売買・取引できる。購入の準備ができると、RTBはRTTに変換され、FIFAの既存システムを通じてチケット購入を完了するために使用される。
目標は、流通市場での取引活動をFIFA自身のエコシステム内に取り込むことであり、StubHub、SeatGeek、Vivid Seatsといったプラットフォームに流れてしまうのを防ぐことにある。
Avalancheの主要開発者であるAva LabsのDominic Carbonaroは、この問題をTaylor Swiftのようなアーティストが直面する状況に例えた。チケット販売が開始された瞬間にボットが殺到し、本物のファンを締め出して、転売プラットフォームでの価格を押し上げてしまうというものだ。
これまでに100,000枚以上のRTBが発行されている。50,000枚以上のクラブワールドカップチケットがRTBと一緒にバンドルされた。RTT単独の流通市場取引高は1,500万ドルを超え、RTBとRTTの合算取引高は2,500万ドルを上回っている。
転売業者を排除するだけでなく、このシステムはFIFAに貴重なものをもたらす:データだ。
従来のチケットモデルでは、FIFAは実際に試合に来場する人物についてほとんど把握できなかった。その情報は第三者の転売プラットフォームが持っていた。RTBとRTTを使うことで、FIFAは自社のエコシステム内でチケット権がどのように移転するかを追跡できるようになる。
ブロックチェーンが所有権と認証を記録する一方、個人データはオフチェーンに保持される。FIFAは暗号資産ウォレットアプリを構築することなく、ファンとの関係データを取得できる。
ピッチ上では、コロンビアが初戦でウズベキスタンに3-1で勝利し、グループKの首位に立っている。ポルトガルとDRコンゴは1-1で引き分け、両チームとも勝ち点1となった。ウズベキスタンは勝ち点0で最下位にいる。上位2チームがノックアウトステージへ進出する。
Ava Labsは、このシステムはファンがブロックチェーンを使っていることをまったく意識しなくて済むよう設計されていると述べている。チケット発行のインターフェースは、一般的な消費者向けアプリと変わらない見た目だ。
このモデルが他のトーナメントにも広がるかどうかは、ワールドカップでの展開がいかにスムーズに進むかにかかっている。
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