A maioria de nós está fascinada pela realidade virtual, mas desanimada com a ideia de usar fones de ouvido volumosos ou equipamentos especializados. Dizem-nos que a RV deve desfocar as linhas entre os mundos digital e físico, mas a tecnologia até agora apenas reforçou essa linha, forçando-nos a separar-nos do nosso mundo físico para poder aceder ao virtual. A Apple já introduziu o seu Apple Vision Pro, e agora a Samsung está a introduzir o seu headset de realidade mista AR/VR Project Moohan. O primeiro não recebeu boas críticas, e o segundo também não deve esperar recebê-las. É simples e claro; os usuários não querem desconectar-se da sua realidade para aceder a uma realidade alternativa. Os headsets volumosos são um desânimo, e as pessoas veem-nos como obstrutivos e incómodos.
\ É aqui que a tecnologia de hologramas pode mudar a indústria de realidade mista.
\ Várias empresas estão a prometer transformar a experiência de RV para totalmente imersiva e digital sem necessitar de quaisquer headsets ou equipamentos. Um sistema sem headset irá transformar qualquer ecrã 2D numa plataforma 3D ou projetar uma imagem 3D, permitindo aos usuários sentirem-se digitalmente imersos enquanto permanecem enraizados na realidade.
\ Os usuários não precisarão mais de se confinar a bolhas isoladas, pois algoritmos avançados manipulam pistas de luz e profundidade para criar efeitos semelhantes a hologramas sem a necessidade de hardware adicional.
\ Enquanto o Apple Vision Pro e o Samsung Project Moohan permanecerão presos à tecnologia antiga, as empresas focadas em tecnologia holográfica estarão muito à frente, libertando os usuários da necessidade de um headset.
\ E enquanto a ideia de assistir a jogos de futebol ou às nossas séries de TV favoritas em casa em 3D é empolgante, é a indústria do entretenimento que mais beneficiará. Um filme blockbuster em 3D impressionará o público e criará um nível totalmente novo de entretenimento imersivo em escala. A ideia é que os hologramas transformarão filmes, programas de TV e até concertos ao vivo em formatos de RV totalmente imersivos.
\ Os jogos são outra plataforma que se beneficiará muito. Os jogos tradicionais de hoje poderiam ser transformados em incríveis arenas holográficas onde os usuários podem batalhar em reinos 3D projetados onde quiserem.
\ As transmissões desportivas mudarão tudo. Imagine poder ver uma repetição enquanto está diretamente ao lado de um árbitro ou jogador. Os fãs poderão rebobinar jogadas de ângulos impossíveis ou acompanhar jogadas com detalhes incríveis.
\ De filmes a concertos a jogos desportivos, os usuários poderão experimentar estes eventos num nível totalmente novo, nunca antes experimentado. O consumo passivo tornar-se-á narração ativa. A noite de cinema em grupo poderia tornar-se aventuras comunitárias com participantes explorando virtualmente cenários. Ambientes holográficos enriquecidos provavelmente incentivarão um envolvimento mais longo do usuário.
\ Como acontece com grande parte da tecnologia, o entretenimento é apenas uma arena onde o seu uso é óbvio. Imagine como a tecnologia de RV 3D poderia ser usada na educação, oferecendo aos estudantes a oportunidade de "caminhar" pela Roma antiga na aula de história. Estudantes de medicina poderiam simular cirurgias em detalhes holográficos, permitindo que equipas dissecassem anatomias virtuais de forma colaborativa.
\ Com a tecnologia 3D, a teleconferência assumirá um aspeto e sensação totalmente novos, pois os participantes poderão reunir-se em torno de uma mesa de conferência virtual em vez de olhar para um ecrã 2D com cabeças falantes.
\ O que tudo isto significa é que a tecnologia 3D se tornará uma ferramenta para colaboração e não uma tecnologia usada para escapismo.
\ Obviamente, estamos a ver os estágios iniciais desta tecnologia, mas o futuro é promissor. Entretenimento, negócios e comunicação tornar-se-ão mais imersivos e tangíveis. Com a nova tecnologia 3D AR/VR, o nosso mundo está prestes a tornar-se muito mais profundo e aventureiro!


O chefe da Nvidia, Jensen Huang, está entre os líderes de tecnologia que a revista colocou na sua maior capa do ano Getty Images via BBC News A Pessoa do A
