Yuga Labs, a empresa por trás do Bored Ape Yacht Club (BAYC), lançará seu tão aguardado projeto de metaverso, chamado Metaverso Otherside, no próximo mês.
A empresa compartilhou a notícia durante seu evento ApeFest em Las Vegas, revitalizando a marca BAYC além dos non-fungible tokens (NFT). Em 2022, a Yuga Labs arrecadou $450 milhões para construir o Otherside, mas permaneceu em silêncio por mais de dois anos. O Metaverso Otherside finalmente estará disponível no próximo mês, em 12 de novembro.
O Otherside combina jogos e interação social, mas com integração blockchain. Os usuários podem jogar assim como fazem no Fortnite, Roblox e Minecraft. Podem criar uma conta usando um e-mail ou conectar sua carteira cripto.
Os usuários também podem conversar com seus amigos através de mensagens de texto ou notas de voz. No entanto, eles têm a opção de comprar NFTs. É isso que faz o Otherside da BAYC se destacar do Fortnite e Roblox.
A Yuga Labs está buscando criar uma experiência com baixa barreira de entrada. O diretor de produto (CPO) da Yuga Labs, Michael Figge, disse que as pessoas devem poder se juntar ao Otherside com facilidade e depois descobrir o significado de realmente possuir um NFT.
Ele disse ao The Verge, "É um dos projetos mais ambiciosos já tentados neste espaço. Finalmente está começando a tomar forma."
O Otherside tem múltiplas zonas virtuais. A primeira área jogável que os usuários podem explorar é chamada The Swamp, que é uma referência ao tema original do BAYC. A segunda zona virtual é chamada Nexus, que serve como um hub central. O metaverso também terá jogos construídos pela comunidade, incluindo um jogo de sobrevivência de zumbis chamado Bathroom Blitz e Otherside Outbreak.
O metaverso do BAYC traz uma variedade de recursos e ferramentas sociais. Os usuários podem entrar em salas baseadas em áudio chamadas Bubbles, semelhantes ao X Spaces ou Clubhouse. Também integrará NFTs como avatares, para que pessoas que possuem NFTs de coleções suportadas possam usá-los como personagens 3D. Outros usuários podem criar novos avatares usando o Voyager, uma ferramenta criada pela Yuga Labs.
A Yuga Labs lançará uma coleção com marca compartilhada com a Amazon chamada Boximus. O avatar da Amazon, feito de caixas de envio virtuais, estará disponível na quinta-feira através do site da Amazon. A empresa também lançará outra coleção baseada em avatares com o artista digital Daniel Arsham.
Avatares e itens no Otherside são ativos baseados em blockchain. Diferentemente de outros jogos, os usuários podem comprar, vender ou trocar esses ativos fora da plataforma. Figge comparou o modelo à compra de skins em jogos como Fortnite, mas com o benefício adicional da propriedade. Os detalhes de preços desses avatares ainda não estão disponíveis, mas a Yuga Labs diz que serão "razoáveis e acessíveis".
A Yuga Labs também quer construir um ecossistema baseado em criadores. Desenvolvedores e usuários terão a capacidade de projetar seus próprios mundos, jogos e experiências. O objetivo é atrair desenvolvedores frustrados com opções limitadas de monetização em jogos tradicionais como Roblox e Minecraft.
Durante o evento em Las Vegas, Figge compartilhou informações sobre o Otherside Development Kit (ODK). Ele disse: "O O.D.K é um conjunto de ferramentas que permite construir no Unreal Engine para criar experiências blockchain de próxima geração." Ele acrescentou que a visão é ter desenvolvedores arrastando e soltando, fazendo upload e indo ao ar. Figge disse: "Esta é uma grande oportunidade."
O CPO acredita que experiências geradas por usuários no Otherside poderiam em breve competir com Roblox e Minecraft. Jogos baseados na Web2 têm dezenas de milhões de usuários diários, mas não foram perturbados em anos.
Figge pensa que o Otherside pode oferecer melhores opções para desenvolvedores que estão cansados da economia do modelo Web2. Ele disse: "Uma abordagem diferenciada com um ethos Web3 centrado no criador poderia atingir uma escala massiva."
O Otherside organizou uma transmissão ao vivo IRL (na vida real) na HyperX Arena em Las Vegas. O evento ganhou mais de 22.000 espectadores. A OpenSea, junto com outros parceiros, impulsionou o evento e ajudou a trazer a experiência do metaverso para a arena.
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