Xsolla 正透過推出 Xsolla ZK 推進其區塊鏈佈局,這是一個全新的基礎設施層,旨在將鏈上功能整合至該公司更廣泛的遊戲商務生態系統中。在 Consensus Miami 2026 活動的一次採訪中,Xsolla 總裁 Chris Hewish 表示,此計劃旨在協助傳統遊戲公司採用區塊鏈能力,同時不強迫玩家進行重大行為改變。
Hewish 表示,Xsolla 已花費逾二十年時間為全球遊戲開發者打造商務與支付解決方案。他指出,傳統遊戲產業已解決了許多可擴展性與商務相關的挑戰,但信任、所有權與參與等關鍵領域仍在很大程度上依賴第三方中介機構。
該公司表示,許多遊戲發行商正越來越多地在傳統應用程式商店與遊戲平台之外,採用直接面向消費者的發行模式。Hewish 表示,直接掌握客戶關係能為開發者提供更大的業務控制權,並降低對平台政策變動的曝險。
他以 Apple 廣告識別碼(Identifier For Advertisers)隱私政策變更為例,指出此變更據報對整個行業的手機遊戲用戶獲取工作造成了多年的衝擊。他建議,透過自有渠道運營的開發者能更穩定地獲取玩家數據、商務洞察及營運靈活性。
Xsolla ZK 的開發旨在將區塊鏈功能整合至現有的 Web2 遊戲生態系統中,同時將玩家所感受到的複雜性降至最低。
Xsolla 並非將自身定位為純粹的 Web3 遊戲平台,而是專注於利用區塊鏈基礎設施強化已建立的遊戲生態系統。Hewish 表示,公司策略的核心在於透過去中心化技術為傳統遊戲開啟新機遇,同時不要求用戶放棄熟悉的遊戲體驗。
Xsolla ZK 預計將作為整合層,運作於公司現有的支付、商務及行銷科技服務之中。該基礎設施的設計旨在讓區塊鏈操作對玩家而言基本上保持透明,同時仍能啟用可程式化數位價值與可驗證所有權等功能。
Hewish 表示,區塊鏈整合還可能為玩家創造新的經濟模式,包括用戶因鏈上驗證能力而有機會從其遊戲數據中獲得報酬。他批評當前的數位廣告生態系統,指出主要廣告網絡往往佔據大量行銷預算,同時向發行商提供的透明度有限。
Xsolla 目前支援約 3 億付費用戶所使用的產品,同時間接觸及全球估計達 20 億的玩家。據報,該公司計劃直接在這些現有系統中引入區塊鏈相關更新,而非從零開始建立全新的獨立生態系統。
該公司旨在利用區塊鏈基礎設施提升玩家所有權、增加透明度,並將更多價值引導至開發者和遊戲社群,而非中介機構。
在代幣化智慧財產權所有權的議題上,Hewish 對大型娛樂集團廣泛採用此模式表示懷疑。他認為,掌控全球知名品牌的大型製作公司很可能不願意向消費者分配所有權。
然而,他指出較新的智慧財產權創作者與獨立遊戲項目有可能採用部分所有權模式,藉此強化玩家參與度與社群互動。
這位高管也對美國不斷演變的監管環境表示樂觀。他將擬議中的《數位資產市場清晰法案》(Digital Asset Market Clarity Act)描述為一項具有潛在變革性的發展,有望為區塊鏈企業提供更清晰的監管指引。據 Hewish 表示,更高的法律確定性有助於吸引資本回流美國,同時支持科技與遊戲行業在近期業界裁員後的就業復甦。
Xsolla 總部位於洛杉磯,在全球 18 個辦公室擁有約 1,400 名員工。Hewish 表示,Xsolla ZK 的開發是一項重大的長期戰略投資,歷時近五年才得以建成。
Xsolla 預計在 2027 年底前,區塊鏈技術將在合作遊戲中得到廣泛採用,目標是提升玩家留存率、增加收益機會,並打造讓開發者與玩家能獲取更大價值的生態系統。
The Post Xsolla Expands Blockchain Strategy With Xsolla ZK Appeared First On CoinTrust.


