Stop Killing Games 倡議將在歐洲與美國成立 NGO,直接向政府交涉,反對遊戲業強迫關閉伺服器的政策方向。
當你花錢買下一款數位版遊戲,你真的「擁有」它嗎?隨著越來越多需要全程連線的遊戲,在營運終止後變成無法啟動的「數位垃圾」,玩家們的怒火終於轉化為實質的法律行動與組織對抗。
對於許多老玩家來說,遊戲伺服器關閉往往意味著一段青春回憶的終結;但如果這款遊戲連「單機模式」都因為伺服器關閉而被強行鎖死,那就不只是回憶的問題,而是嚴重的消費者權益受損。
由玩家Ross Scott所發起的「Stop Killing Games」 (停止扼殺遊戲)倡議活動,正準備從單純的網路連署,正式升級為具備實質影響力的非政府組織 (NGO)。
從百萬連署到長期抗戰:歐美雙NGO計畫
Ross Scott在YouTube影片中透露,團隊正計畫在歐盟與美國分別設立NGO。他強調,這些組織的成立是為了在遊戲發行商終止支援並徹底抹殺特定遊戲時,能夠進行「長期的反制與遊說」。
「我認為我們會贏得這場勝利,解決發行商摧毀你已經付費購買的遊戲這個問題」。Ross Scott在影片中信心滿滿地表示。
未來的NGO組織將肩負兩大任務:第一,致力於將「Stop Killing Games」原始請願內容轉化為具備強制力的歐盟法律;第二,建立一套監督與舉報系統,讓玩家可以針對那些無故撤銷遊戲存取權、讓遊戲變成「數位垃圾」的發行商進行申訴。
導火線:Ubisoft粗暴下架《飆酷車神》
這場轟轟烈烈的玩家權益運動,最直接的導火線正是源自於Ubisoft。
去年,Ubisoft決定將初代《飆酷車神》 (The Crew)從玩家的數位收藏庫中強制下架,並且徹底關閉伺服器。這項決定引發全球玩家的強烈恐慌與憤怒,因為這意味著發行商擁有絕對的權力,可以隨時讓玩家真金白銀買下的遊戲「憑空消失」。這股怒火迅速蔓延,讓「Stop Killing Games」的連署在去年輕鬆突破了百萬人響應。
帶著500頁法律文件挑戰歐盟執委會
目前,該倡議的領導團隊正積極籌備下一步行動。Ross Scott透露,他們很快就會與歐盟執委會 (European Commission)的高層會面。為此,團隊正在撰寫一份長達500頁的詳盡法律文件,準備徹底揭露目前遊戲產業中那些遊走在法律邊緣、充滿爭議的商業行為。
值得慶幸的是,這股龐大的群眾與輿論壓力已經初步見效。
面對玩家的強烈反彈,Ubisoft已經改變了先前的強硬態度,主動為《飆酷車神2》 (The Crew 2)與後續作品更新了「離線模式」,確保這款遊戲未來即使面臨伺服器關閉的命運,玩家依然能夠在單機狀態下繼續遊玩。
分析觀點
這場運動精準地戳中了現代數位遊戲市場最大的一個盲點:「購買授權」與「購買所有權」的巨大落差。
對於多數消費者而言,花費 60 或 70 美金買下一款遊戲,理所當然地會認為自己「擁有」了這項產品。但如果仔細翻開各大發行商冗長的使用者條款(EULA),你會發現玩家買的通常只是「存取授權」。當維持伺服器運作的成本高於遊戲帶來的長尾收益時,廠商選擇「拔插頭」在商業邏輯上無可厚非,但如果連帶讓遊戲的單機內容也跟著陪葬,這對消費者權益無疑是嚴重的剝削。
如果「Stop Killing Games」真的能成功推動歐盟立法,強制要求發行商在遊戲生命週期結束前,必須提供「離線模式更新」或是「開放私人伺服器架設工具」,這將會徹底改變整個遊戲產業的開發與營運邏輯。這不僅是對玩家權益的保障,對於人類數位文化資產的保存,也將會是歷史性的一步。


