卡普空在 PC 平台的佈局成效顯著,根據官方近期向投資者透露的資訊,PC 版本的遊戲銷量大約已經佔據總體銷量的百分之五十 。卡普空預計,未來這個比例還會持續攀升 。
為了因應廣大 PC 玩家的需求,卡普空計畫進一步擴大並強化其 PC 遊戲的開發體系 。官方特別提到,在開發備受矚目的新作魔物獵人荒野的過程中,開發團隊面臨了日益複雜的程式架構與效能最佳化的挑戰 。而這些過程中累積的寶貴技術經驗,未來將會全面應用在其他新作的開發上,以確保 PC 玩家能獲得更優質的遊玩體驗 。
傾聽玩家心聲,惡靈古堡4重製版移除爭議 DRM
除了展望未來技術的發展,卡普空近期也展現出願意接納玩家社群意見的態度 。先前引發不小爭議的 Enigma DRM 防拷機制,導致部分遊戲出現效能問題,引發玩家不滿。近期卡普空正式透過更新,移除了惡靈古堡4重製版中的 Enigma DRM 。這項關鍵改動讓遊戲的運作效能,成功恢復到了2023年剛發售時的優良水準 。
然而,喜愛使用模組的玩家可能還需要再觀望一下。截至目前為止,尚無法完全確認這個拔除 DRM 的新版本,是否能再次完美相容於過去數量龐大的玩家自製模組 。這部分仍有待廣大社群進一步測試與回報。
日系大廠擁抱 PC 成為業界顯學
回顧過去,日本遊戲廠商多半以 PlayStation 或任天堂等家用主機為核心,PC 平台往往被視為次要市場,甚至常出現移植品質不佳的狀況。但隨著 Steam 等數位發行平台的全球化崛起,加上單機大作的開發成本水漲船高,包含卡普空在內的日系大廠,紛紛將重心轉移至 PC 市場。卡普空更是其中的佼佼者,早在幾年前的財報會議上,高層就曾宣示 PC 平台將成為未來的銷售主力。如今 PC 佔比達到五成的里程碑,可以說是成功兌現了當初的營運目標。
卡普空這次選擇移除了惡靈古堡4重製版的 Enigma DRM,對重視效能的 PC 玩家來說絕對是一大福音。過去為了防止惡意竄改或是保護智慧財產權,遊戲大廠常會導入各類第三方防護軟體,但往往也無意間犧牲了正版玩家的流暢體驗,甚至扼殺了 PC 遊戲最迷人的模組文化。這次官方願意讓步,不僅是單一遊戲的更新,更顯示出在 PC 市場營收佔比過半的今天,如何與廣大的 PC 玩家社群建立良好的互信關係,已經是遊戲廠無法迴避的重要課題。
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