總部位於維也納的科技新創公司 Atlas 已在全球發布其 AI Studio 平台,推出一個使用協調式人工智慧代理自動化大部分遊戲資產製作的系統。
根據新聞稿,該平台在與多家主要遊戲工作室進行封閉測試後,於 3 月 9 日透過 Google Cloud Marketplace 上線。
該軟體允許藝術家和開發者以自然語言描述任務,同時由專門的 AI 代理網路執行所需的製作步驟。
這些步驟包括生成 2D 和 3D 模型、建立材質、設定材料和碰撞屬性、產生細節層級變體,以及直接將資產匯出至 Unreal Engine、Unity、Blender 或自訂流程等開發環境。
Atlas 表示,內部測試和工作室試點顯示,該系統可將資產建立速度加快 10 到 50 倍,同時將每項資產的成本降低約 70% 到 90%。測試參與者包括從事大型商業專案的團隊,其中包括為即將推出的 Aerosoft 飛行模擬器製作的全球城市環境資產。
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該平台使用多個 AI 代理,將任務分配到 3D 製作工作流程的不同階段。該系統不依賴單一生成模型,而是在選擇和協調不同 AI 模型以完成流程的每個階段之前,先分析風格指南和專案需求。
開發者可以即時監控進度並修改輸出,而不會中斷其餘工作流程,讓人類藝術家能夠在流程執行時介入或調整參數。
Atlas 創辦人兼執行長 Ben James 表示,這種方法旨在超越生成孤立輸出的簡單提示工具,轉而專注於能夠處理複雜開發任務的自動化製作流程。
遊戲開發產業一直困在一個範式中,認為 AI 就是「輸入提示,獲得輸出」。這對探索很有用,但在製作中卻行不通。真正的流程會將數十項操作串連在一起——生成、分割、優化、貼圖、LOD。我們的代理會根據專業工作室實際發布遊戲的方式,為您建構這些流程。
Ben James,Atlas 創辦人。
2024 年,全球電子遊戲市場創造了超過 1,800 億美元(2,646 億澳幣)的收入。根據業界估計,工作室每年在資產製作上的支出約為 380 億美元(559 億澳幣)。
Google Cloud 的研究顯示,97% 的遊戲主管預期人工智慧將重塑遊戲設計流程。Atlas 甚至表示,其大多數測試用戶主要將 AI 代理用於資產概念設計和技術準備。
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