Web3ゲームとは?
Web3ゲームとは、ブロックチェーン技術、暗号資産ウォレット、スマートコントラクト、トークン、NFT、オンチェーンデータを活用し、プレイヤーがデジタル資産やゲーム内での参加をより主体的に管理できるようにするビデオゲームのカテゴリーです。Web3ゲームでは、キャラクター、スキン、土地、武器、カード、バッジ、通貨、実績、メンバーシップなどを、ブロックチェーンベースの資産としてプレイヤーが保有できる場合があります。公式のEthereumゲームガイドでは、ブロックチェーンゲームはゲーム内通貨にトークン、資産にNFT、ゲームロジック、ルール、状態にスマートコントラクトを利用できると説明されています。
Web3ゲームは、プロジェクト設計に応じて、ブロックチェーンゲーム、クリプトゲーム、NFTゲーム、GameFi、オンチェーンゲーム、プレイ・アンド・アーンゲームとも呼ばれます。これらの用語は関連していますが、常に同じ意味とは限りません。Web3ゲームは、NFTの所有権など、1つの機能にのみブロックチェーンを利用する場合があります。フルオンチェーンゲームでは、ゲームの主要ロジックと状態の大部分またはすべてをスマートコントラクト上に置くことがあります。GameFiプロジェクトは、金融的な報酬やトークン経済により重点を置く場合があります。初心者向けに最も簡単に言うと、Web3ゲームとは、ゲームプレイをブロックチェーンベースの所有権、ウォレット、トークン、またはスマートコントラクトと結び付けるゲームです。Web3ゲームが重要な理由
ゲームには以前から強力なデジタル経済が存在するため、Web3ゲームは重要です。プレイヤーはすでに従来のゲーム内で、スキン、キャラクター、アイテム、バトルパス、通貨、アップグレード、メンバーシップを購入しています。違いは、従来のゲーム資産が通常、ゲーム会社の非公開データベースによって管理されている点です。ゲームがサービス終了したり、ルールが変更されたり、アカウントが停止されたり、アイテムが削除されたりすると、プレイヤーはアクセスを失う可能性があります。Web3ゲームは、一部の資産をウォレットで保有し、パブリックブロックチェーン上で検証できる、よりオープンなモデルの構築を目指しています。これにより、プレイヤー所有型経済、オープンなマーケットプレイス、トークンゲート型コミュニティ、相互運用可能な資産、透明性の高いゲームルールを支援できます。DappRadarは、State of Blockchain Gaming Q1 2025レポートで、ブロックチェーンゲームの2025年第1四半期における1日あたりのユニークアクティブウォレット数が580万に達したと報告しました。
DappRadarはその後、State of Blockchain Gaming Q3 2025レポートで、ゲームが2025年第3四半期も最も優勢なWeb3プロダクトカテゴリーであり、ゲーミングプラットフォームがアクティブウォレットの25%を占めたと報告しました。
これらの数値は、ゲームがクリプトにおいて最も活発な消費者向け分野の一つであることを示しています。ただし、活動量だけで、すべてのWeb3ゲームが高品質、安全、または持続可能であることが証明されるわけではありません。Web3ゲームと従来のゲームの違い
従来のゲームでは通常、プレイヤーのアカウント、アイテム、進行状況、通貨を会社管理のサーバーに保存します。Web3ゲームでは、一部の資産やルールをパブリックブロックチェーン上に保存できます。従来のゲームでは、プレイヤーがアイテムのデータベースを真に管理することは通常ありません。Web3ゲームでは、プレイヤーがウォレットを通じて特定の資産を管理できる場合があります。従来のゲームでは、マーケットプレイスは多くの場合パブリッシャーによって管理されています。Web3ゲームでは、プロジェクトが移転を許可している場合、オープンなスマートコントラクトまたは外部マーケットプレイスを通じて資産を取引できることがあります。従来のゲームでは、ゲームルールは通常、中央集権型サーバー内に隠されています。フルオンチェーンゲームでは、重要なルールを公開し、スマートコントラクトで実行できます。これは、Web3ゲームが自動的に優れていることを意味するものではありません。従来のゲームは、多くの場合、より優れたグラフィック、スムーズなオンボーディング、強力なチート対策、洗練されたゲームプレイ、明確なカスタマーサポートを備えています。Web3ゲームは、ウォレット利用時の摩擦、ガス代、トークンのボラティリティ、ボット、詐欺、劣ったユーザー体験、弱いゲーム設計といった課題を抱えることが少なくありません。優れたWeb3ゲームは、所有権、市場、コミュニティ、透明性を改善できる場面にのみブロックチェーンを利用します。Web3ゲームとGameFiの違い
GameFiは、ゲームと分散型金融(DeFi)を組み合わせたものです。GameFiプロジェクトには、トークン、利回り、ステーキング、マーケットプレイス、報酬、流動性、Play-to-Earnの仕組みが含まれることが多くあります。Web3ゲームは、より広い概念です。Web3ゲームは、ゲーム全体を金融システムに変えることなく、NFTやウォレットログインを利用する場合があります。GameFiプロジェクトは、収益獲得、取引、トークン報酬に大きく焦点を当てる場合があります。この違いは重要です。初期のブロックチェーンゲームの中には、楽しさよりも収益に重点を置きすぎたものがあったためです。プレイヤーが主に報酬獲得のために参加する場合、新規需要が鈍化すると経済が弱体化する可能性があります。優れたWeb3ゲームは、トークン報酬が少ない場合でも楽しめるべきです。強固なGameFiシステムには、持続可能なシンク、報酬、資産需要、ゲームプレイループも必要です。簡単な収入や保証されたリターンを約束するゲームには注意が必要です。ゲームが暗号資産報酬を利用していても、それだけで安全な投資になるわけではありません。Web3ゲームとオンチェーンゲームの違い
オンチェーンゲームは、Web3ゲームの中でもより限定的なカテゴリーです。Web3ゲームでは、ゲームプレイの大部分を通常のサーバー上で実行し、資産や決済にのみブロックチェーンを使用する場合があります。オンチェーンゲームは、ゲームの状態、ルール、ロジック、またはプレイヤーの行動にブロックチェーンをより深く利用します。Ethereumゲームガイドでは、フルオンチェーンゲームはスマートコントラクトを使用して、透明かつ変更不可能なゲームロジックを作成できると述べています。Chainlinkのオンチェーンゲームガイドでは、オンチェーンゲームを、ブロックチェーン、スマートコントラクト、オラクル技術を用いて構築されたゲームと定義しています。
フルオンチェーンゲームは、ルールを透明、コンポーザブル、かつ永続的にできるため強力です。一方で、ブロックチェーンは従来のゲームサーバーより遅く、コストが高くなる可能性があるため、構築は困難です。そのため、多くのゲームはハイブリッドモデルを採用しています。高速なゲームプレイはオフチェーンで維持し、所有権、取引、決済、または一部のルールをオンチェーンに配置します。適切なモデルは、ゲームの種類とユーザー体験の目標によって異なります。Web3ゲームの仕組み
Web3ゲームは通常、複数の技術レイヤーを組み合わせています。第1のレイヤーはゲームクライアントであり、モバイルアプリ、ブラウザゲーム、PCクライアント、コンソール風インターフェース、Webアプリなどがあります。第2のレイヤーはウォレットであり、プレイヤーがブロックチェーンアカウントを管理し、トランザクションに署名できるようにします。第3のレイヤーはスマートコントラクトシステムで、NFT、トークン、マーケットプレイス、報酬、ガバナンス、ゲームルールを管理できます。第4のレイヤーはブロックチェーンネットワークであり、所有権とトランザクションを記録します。第5のレイヤーはオフチェーンインフラで、ゲームサーバー、マッチメイキング、グラフィック、データベース、分析、チート対策システム、プレイヤーサポートなどが含まれる場合があります。第6のレイヤーはインデックスおよびデータインフラで、ゲームがブロックチェーンイベントを迅速に読み取るのに役立ちます。第7のレイヤーはセキュリティインフラで、ウォレット、コントラクト、マーケットプレイス、ブリッジ、ユーザーインターフェースを保護します。優れたWeb3ゲームは、不要な複雑さを隠しながらも、ユーザーが何に署名しているかを示します。劣ったWeb3ゲームでは、ゲームを楽しむ前からウォレット、ガス代、失敗したトランザクション、分かりにくい承認への対応をユーザーに強いることになります。Web3ゲームにおけるウォレット
ウォレットはプレイヤー所有の資産を管理するため、Web3ゲームの中心的な要素です。ウォレットには、ゲームNFT、トークン、実績、アクセスパス、本人確認情報を保管できます。Ethereumのウォレットガイドでは、ウォレットが暗号資産の管理に役立つこと、リカバリーフレーズを安全に保管する必要があることを説明しています。
ゲームでは、ウォレット設計がプレイヤーの継続利用または離脱を左右する可能性があります。クリプトネイティブなユーザーは、ブラウザウォレット、ハードウェアウォレット、ガス代、ネットワーク切り替えに慣れているかもしれません。一般的なゲーマーは、ゲームを始める前にシードフレーズを管理したいとは思わない可能性があります。このため、多くのWeb3ゲーミングチームは、組み込み型ウォレット、アカウントアブストラクション、ソーシャルログイン、ガス代スポンサーシップ、セッションキー、よりスムーズなオンボーディングを模索しています。ただし、利便性によってユーザー保護が損なわれるべきではありません。プレイヤーは、どの操作で資産が移動するのか、支出が承認されるのか、アイテムが出品されるのか、マーケットプレイス注文に署名するのかを理解する必要があります。ウォレットのUXはシンプルであるべきですが、欺瞞的であってはなりません。Web3ゲームにおけるアカウントアブストラクション
アカウントアブストラクションは、ウォレットの柔軟性を高めることで、Web3ゲームをより使いやすくできます。公式のEthereumアカウントアブストラクションガイドでは、アカウントアブストラクションがスマートコントラクトウォレット、トランザクションのバンドル、ガス代スポンサーシップ、よりプログラム可能なアカウント動作をサポートできると説明されています。
ゲームにおいては、これによりウォレット利用時の摩擦を軽減できます。ゲームはガス代を負担することで、プレイヤーがすべての操作のためにネットワークのネイティブトークンを保有する必要をなくせる場合があります。ゲームはセッションキーを利用し、プレイヤーが低リスクのゲーム内操作を一定期間承認できるようにする場合があります。ゲームは複数のブロックチェーン操作をまとめ、よりスムーズなフローにする場合があります。ゲームはソーシャルリカバリーをサポートし、プレイヤーがアカウントを永久に失う可能性を低減できる場合があります。これらの機能により、Web3ゲームは通常のゲームに近い感覚になる可能性があります。ただし、アカウントアブストラクションには新たなセキュリティ上の前提も加わります。プレイヤーは、付与する権限、その権限の有効期間、アカウント復旧の仕組みを理解する必要があります。Web3ゲームにおけるNFT
NFTは、Web3ゲームで最も一般的に使用されるツールの一つです。NFTは、キャラクター、武器、土地の区画、スキン、ペット、カード、バッジ、クエストアイテム、トーナメントパス、実績など、固有または数量限定のゲーム資産を表すことができます。公式のEthereum NFTガイドでは、NFTは固有のアイテムの所有権を表現できるユニークなトークンであると説明されています。
NFTにより、プレイヤーはゲーム資産について検証可能な所有権を持つことができます。また、資産をウォレット間やマーケットプレイス間で移動できるようにする場合もあります。ただし、NFTの所有権があっても、その資産がすべてのゲームで機能するとは限りません。あるゲームの剣NFTが別のゲームで自動的に機能することは、開発者が意図的にサポートしない限りありません。NFTの所有権によって、著作権、商業利用権、アートワークに対する完全な管理権が自動的に付与されるわけでもありません。権利はプロジェクトのライセンスおよび利用規約によって異なります。高額なゲームNFTを購入する前に、プレイヤーは実際に何を所有するのかを理解する必要があります。Web3ゲームにおけるトークン
多くのWeb3ゲームでは、報酬、通貨、ガバナンス、クラフティング、ステーキング、マーケットプレイス手数料、エコシステムのインセンティブに代替可能トークンを使用します。トークンはゲーム経済の調整に役立つ一方で、リスクを生む可能性もあります。ゲームが報酬トークンを過剰に発行すると、トークンインフレが経済を損なう可能性があります。トークン需要が新規プレイヤーの購入だけに依存する場合、システムは持続不可能になる可能性があります。トークン報酬が大きすぎる場合、ボットやファーマーが実際のプレイヤーを圧倒する可能性があります。トークンのユーティリティが不明確な場合、そのトークンは投機的資産にすぎないものになる可能性があります。優れたWeb3ゲームのトークノミクスには、実用的なユーティリティ、均衡の取れた発行、意味のあるシンク、公平な配分、長期的な経済設計が含まれるべきです。プレイヤーは、なぜそのトークンが存在するのかを考えるべきです。ゲームプレイを改善するのか。ガバナンスを支援するのか。機能をアンロックするのか。有用な調整を生み出すのか。答えが「価格が上がる」だけであれば、設計は弱いといえます。Play-to-EarnとPlay-and-Earn
Play-to-Earnは、プレイヤーがゲームプレイを通じて暗号資産を獲得できるモデルです。Play-and-Earnは、収益よりもゲームプレイを優先しようとする、より控えめな表現です。この表現の変化は重要です。初期のPlay-to-Earnゲームの多くは、金融的な報酬に焦点を当てすぎているとして批判されたためです。2026年のNFTゲームに関する学術研究では、調査対象のNFTゲーム12件中9件で、NFTを取引したプレイヤーは平均して損失を被っており、実際にNFTゲームのPlay-to-Earn研究を通じて利益を得たプレイヤーは少数だったことが明らかになりました。
これは、すべてのWeb3ゲーム経済が必ず失敗するという意味ではありません。収益に関する主張は慎重に扱うべきであることを意味します。ゲーム経済には、真の娯楽価値、持続可能な需要、均衡の取れた報酬、ボット対策システムが必要です。プレイヤーはPlay-to-Earnを保証された収入とみなすべきではありません。ゲーム資産の価格は下落する可能性があります。報酬トークンはインフレする可能性があります。流動性が失われる可能性があります。Web3ゲームでは、金融投機よりも楽しさを優先すべきです。Web3ゲームにおけるデジタル所有権
デジタル所有権は、Web3ゲームの主要な価値提案です。ゲーム会社が非公開データベース内でプレイヤーのアイテム保有を記録するだけでなく、ブロックチェーンはウォレットがトークンを保有していることを記録できます。これにより、所有権をより移転可能で透明性が高く、ユーザー主導のものにできる可能性があります。プレイヤーは、資産を売却したり、別のウォレットに移転したり、トークンゲート型コミュニティで利用したり、元のゲームインターフェースの外部で所有権を証明したりできる場合があります。ただし、デジタル所有権には限界があります。ゲームがサービス終了してもトークン自体は残る可能性がありますが、ゲームプレイ上のユーティリティは失われる可能性があります。メディアが脆弱なサーバーに保存されている場合、NFT画像が表示されなくなる可能性があります。コントラクトに移転制限が含まれている場合、所有権はユーザーの想定ほどオープンではない可能性があります。資産が企業の今後の開発に依存する場合、保有者は依然としてそのチームに依存します。Web3ゲームの所有権は強力な概念ですが、ユーザーはブロックチェーンが何を管理し、何がオフチェーンに残るのかを正確に理解する必要があります。Web3ゲームにおける相互運用性
相互運用性とは、資産やアイデンティティが異なるアプリケーション間で機能できることを意味します。Web3ゲームでは、相互運用性は大きな利点としてよく議論されます。プレイヤーは、複数のゲームやコミュニティで、1つのアイデンティティ、バッジ、実績、スキン、アイテムを使用したいと考えるかもしれません。ブロックチェーン標準により、アプリケーション間での所有権の検証が容易になる場合があります。ただし、真の相互運用性の実現は困難です。ゲームごとにアートスタイル、バランスルール、エンジン、経済、知的財産上の制限が異なります。あるゲームで強力なアイテムが、別のゲームのバランスを崩す可能性があります。あるゲームの3D資産が、別のゲームの技術形式に適合しない場合があります。ライセンスが別の環境での使用を認めていない場合もあります。相互運用性は可能ですが、意図的な設計と開発者間の協力が必要です。最も安全な表現は、Web3によって相互運用性の検証は容易になるものの、自動的に実現されるわけではない、ということです。フルオンチェーンゲーム
フルオンチェーンゲームは、ゲームの中核ロジックと状態をブロックチェーンまたはブロックチェーン関連の実行レイヤーに配置します。これにより、ゲームを透明、永続的、コンポーザブル、かつコミュニティが拡張可能なものにできます。プレイヤーや開発者は、ルールを確認し、インターフェースを構築し、MODを作成し、他のコントラクトをゲーム世界に接続できる場合があります。フルオンチェーンゲームは、スマートコントラクトとパブリックインフラを通じてゲームが存続し続けられるため、オートノマスワールドと比較されることがあります。ただし、フルオンチェーンゲームには深刻な設計上の制約があります。ブロックチェーンは、高速グラフィック、リアルタイム物理演算、大量の非公開ゲームデータ向けに構築されていません。トランザクションには手数料がかかる場合があります。パブリックな状態では、隠された情報を扱うことが困難になる可能性があります。レイテンシーは高速なゲームプレイを損なう可能性があります。こうした理由から、多くのフルオンチェーンゲームは、戦略、リソース管理、ターン制設計、ワールドシミュレーション、コンポーザブルなルールシステムに重点を置いています。フルオンチェーンゲームは、Web3ゲームの中でも最も実験的な分野の一つです。ハイブリッドWeb3ゲーム
Web3ゲームの大部分はハイブリッドゲームです。ハイブリッドWeb3ゲームは、選択した機能にブロックチェーンを使用し、それ以外のゲーム部分はオフチェーンに維持します。たとえば、ゲームプレイは通常のサーバーで実行しながら、NFTをオンチェーンに保存する場合があります。リアルタイム戦闘はオフチェーンに維持しつつ、マーケットプレイスの決済にトークンを使用する場合があります。所有権にはウォレットログインを使用し、マッチメイキングには従来型のバックエンドを使用する場合があります。このモデルは、スムーズなゲームプレイを維持しながら、有用な場面でブロックチェーン所有権を加えられるため実用的です。その代わり、プレイヤーは何が分散化され、何が分散化されていないのかを理解する必要があります。ゲームサーバーが停止すると、NFTはウォレットに残っても主要な用途を失う可能性があります。マーケットプレイスがオープンであっても、ゲームバランスが中央集権的に管理されている場合、開発者は依然として大きな権限を持ちます。ハイブリッドゲームは悪いものではありませんが、その信頼に関する前提は明確であるべきです。レイヤー2ネットワークとWeb3ゲーム
ゲームでは低手数料と高いトランザクション量が必要になることが多いため、レイヤー2ネットワークはWeb3ゲームにとって重要です。EthereumのLayer 2ガイドでは、レイヤー2ネットワークは、異なる方法でEthereumからセキュリティを継承しつつ、スケーラビリティを向上させるためにEthereum上に構築されると説明されています。
プレイヤーがすべての操作に高額な手数料を支払う必要があるゲームは、一般ユーザーへの普及に苦労するでしょう。レイヤー2ネットワークは、より安価なトランザクション、迅速な承認、より良いユーザー体験をサポートできます。一部のゲームは、アプリ専用チェーンや専用ゲーミングネットワークを使用する場合もあります。ただし、スケーリングシステムにはトレードオフがあります。ユーザーは、ブリッジリスク、シーケンサーに関する前提、出金遅延、データ可用性、アップグレード管理を理解する必要があります。ゲーミングチームは、ゲームプレイのニーズ、セキュリティ、流動性、ウォレット対応、開発者ツール、ユーザーの地域に基づいてインフラを選択すべきです。低手数料は重要ですが、セキュリティと信頼性も不可欠です。Web3ゲームにおけるステーブルコイン
ステーブルコインは、決済やマーケットプレイスにおけるボラティリティを軽減できるため、Web3ゲームとの関連性を増しています。プレイヤーは、ボラティリティの高いトークンによってアイテム価格が大きく変動することを望まないかもしれません。スタジオは、会計、給与、マーケットプレイス決済、クリエイターへの支払いにおいて、ステーブルコイン収益を好む場合があります。2025 Blockchain Game Alliance調査に関する業界報道では、決済におけるステーブルコイン採用がブロックチェーンゲームの主要な成長要因の一つとして取り上げられました。Blockchain Game Allianceレポートハブでは、高品質ゲームのローンチ、収益主導のビジネスモデル、ステーブルコイン決済が主要テーマとして挙げられています。
ステーブルコインは、変動の大きいトークン価格よりもドルに近い価格設定の方がユーザーに理解されやすいため、Web3ゲームをより実用的に感じさせる可能性があります。ただし、ステーブルコインにも発行体、準備金、規制、チェーン、ブリッジ、ウォレットに関するリスクがあります。ステーブルコイン決済は、クレジットカード決済と同じではありません。トランザクションは取り消せない場合があり、ネットワーク手数料が発生する場合があり、誤ったチェーンへの送金はサポート上の問題を引き起こす可能性があります。Web3ゲームにおけるプレイヤー体験
プレイヤー体験は、Web3ゲームにとって最大の課題です。大半のゲーマーは、ガス代、チェーンID、シードフレーズ、コントラクト承認、ブリッジルート、トークンの小数点以下桁数について考えたくありません。彼らはゲームをプレイしたいのです。優れたWeb3ゲームは、ブロックチェーン機能を自然に感じられるものにすべきです。ウォレット作成は簡単であるべきです。可能な限りトランザクションは少なくすべきです。手数料は明確にするか、適切な場合にはスポンサーが負担すべきです。インベントリは通常のゲームインベントリのように感じられるべきです。マーケットプレイスは実際のコストとリスクを説明すべきです。セキュリティ警告は目につくべきですが、過度に負担を感じさせるものではないべきです。最初の5分間を楽しむ前にプレイヤーがブロックチェーンのチュートリアルを読む必要がある場合、ゲームは多くのユーザーを失う可能性があります。Web3ゲームの次の段階では、可能な限りクリプトを意識させず、必要な場面では透明性を確保するチームが評価される可能性があります。Web3ゲームの経済設計
ゲーム経済の設計は、ブロックチェーンがなくても困難です。Web3では、資産が金融市場になり得るため、さらに難しくなります。プレイヤーは報酬をファーミングしたり、アイテムを投機対象にしたり、資産を取引したり、資産を貸し出したり、ボットを作成したり、価格差を裁定取引したりする可能性があります。Web3ゲーム経済には、ソースとシンクが必要です。ソースは資産または報酬を生み出します。シンクは資産を除去し、リソースを消費し、トークンをバーンし、手数料を課し、クラフティングを要求し、または需要を生み出します。ソースが強すぎてシンクが弱すぎる場合、インフレがアイテムやトークンの価値を損なう可能性があります。報酬が低すぎる場合、プレイヤーは離脱する可能性があります。報酬が高すぎる場合、ボットが優勢になる可能性があります。希少アイテムが強力すぎる場合、Pay-to-Winへの懸念が生じる可能性があります。優れたWeb3ゲーム経済は、楽しさ、公平性、希少性、ユーティリティ、持続可能性のバランスを取るべきです。目標はプレイを支えるゲーム経済であるべきであり、ゲームを装った金融スキームであってはなりません。Web3ゲームとDAO
一部のWeb3ゲームは、DAOまたはコミュニティガバナンスを利用しています。DAOは、プレイヤーがトレジャリーの使用、ゲームルール、eスポーツ資金、エコシステム助成、資産ポリシー、コミュニティイベントについて投票するのに役立つ場合があります。EthereumのDAOガイドでは、DAOをメンバーが共同で所有・管理するインターネットネイティブな組織と説明しています。
ガバナンスにより、プレイヤーはより深く関与していると感じられる場合があります。一方で、問題を生むこともあります。大口トークン保有者が投票を支配する可能性があります。プレイヤーが長期的なバランスではなく、短期的な報酬に投票する可能性があります。投票率が低いと、少数グループが意思決定を支配する可能性があります。トークン投票によるゲーム設計は、遅くなったり混乱したりする可能性があります。一部の決定には、公開投票ではなく専門的なデザイナーが必要になる場合があります。優れたWeb3ゲームのガバナンスでは、プレイヤーが影響を与えられる範囲と、開発者の管理下に残る範囲を定義すべきです。ガバナンスは信頼を高めるべきであり、すべてのバランス調整を政治的な争いに変えるべきではありません。Web3ゲームのセキュリティ
Web3ゲームにはウォレット、トークン、NFT、マーケットプレイス、ブリッジ、スマートコントラクトが関わる可能性があるため、セキュリティは重要な要素です。プレイヤーは、フィッシング、偽のミントページ、悪意のある承認、偽のサポートアカウント、侵害されたマーケットプレイス、シードフレーズの窃取、ブリッジエクスプロイト、スマートコントラクトのバグによって資産を失う可能性があります。OWASP Smart Contract Top 10では、アクセス制御の脆弱性、ビジネスロジックの欠陥、オラクル操作、フラッシュローン攻撃、未検証の外部呼び出し、リエントランシー、アップグレード可能性リスクなど、主要なスマートコントラクトのリスクカテゴリーを挙げています。
Web3ゲームは、ゲームシステムとクリプトシステムの両方を保護する必要があります。通常のゲームへのハッキングでは、プレイヤーが不当にアイテムを得る可能性があります。Web3ゲームへのハッキングでは、現実の資産が流出する可能性があります。ゲームスタジオは、スマートコントラクトを監査し、管理者キーを保護し、フロントエンドを保護し、不審な活動を監視し、公式リンクについてユーザーに注意喚起すべきです。プレイヤーはゲームサイトにシードフレーズを入力してはいけません。プレイヤーは、突然の報酬を請求するために不明確な承認へ署名すべきではありません。Web3ゲームでは、ユーザーが実際の資産とやり取りするため、セキュリティはゲームプレイ体験の一部です。Web3ゲーム詐欺
Web3ゲーム詐欺では、誇大宣伝、偽の報酬、偽のミント、偽のベータアクセス、偽のゲーム資産、偽のトークン請求、偽のサポート、偽のマーケットプレイスがよく使われます。詐欺師は、本物のゲームページに見えるウェブサイトを作成する場合があります。早期アクセスや限定報酬を提供するダイレクトメッセージを送る場合があります。実際のゲームアートをコピーした偽NFTコレクションを作成する場合があります。ユーザーにウォレット接続や危険な承認への署名を求める場合があります。ゲームプレイによる保証された収入を約束する場合があります。FTCは、暗号資産詐欺に関するガイダンスで、暗号資産詐欺では保証された利益の主張、なりすまし、心理的圧力をかける手法がよく使用されると警告しています。
プレイヤーは、操作する前に、公式ウェブサイト、公式SNSアカウント、コントラクトアドレス、マーケットプレイスのリンク、請求ページを確認すべきです。本物のゲームがプレイヤーのシードフレーズを必要とすることはありません。本物のサポート担当者が秘密鍵を必要とすることはありません。危険なウォレット署名を必要とする無料報酬は、無料ではありません。Web3ゲームと規制
Web3ゲームは、法的および規制上の問題を生じさせる可能性があります。これらの問題には、ギャンブル規制、証券法、消費者保護、課税、送金、制裁、データプライバシー、ルートボックス、未成年者、広告上の主張、デジタル資産の所有権などが含まれる場合があります。取引可能なトークンを持つゲームは、移転不可の実績バッジを持つゲームとは異なる問題に直面する可能性があります。ステーブルコイン決済を採用するゲームは、純粋に装飾目的のNFTを採用するゲームとは異なる問題に直面する可能性があります。有料のランダム報酬を含むゲームは、通常のマーケットプレイスとは異なる問題に直面する可能性があります。開発者は、何かをゲームと呼べば法的リスクがなくなると考えるべきではありません。プレイヤーは、すべてのゲーム資産に明確な法的権利があると考えるべきではありません。規制上の扱いは、法域、資産設計、報酬の仕組み、マーケティング上の主張、ユーザーの所在地によって異なります。責任あるWeb3ゲーミングチームは、特にトークン、報酬、二次取引、未成年者が関わる場合、早期に法的レビューを取り入れるべきです。明確な利用規約とリスク開示は、責任ある設計の一部です。Web3ゲームとeスポーツ
Web3ゲームは、トークン化チケット、プレイヤー所有アイテム、トーナメント報酬、ファンバッジ、チームメンバーシップ、コミュニティ投票、透明な賞金分配を通じてeスポーツと結び付く可能性があります。トーナメントでは、ブロックチェーンを利用して参加パスを検証し、報酬を分配し、実績バッジを追跡できます。ファンは、出席を証明し、コンテンツをアンロックし、チームコミュニティに参加できるNFTを保有できる場合があります。ただし、eスポーツの成功は主に、ゲーム品質、競技バランス、観戦体験、チート対策システム、コミュニティ文化に依存します。ブロックチェーン機能は、優れた競技設計に取って代わることはできません。高額なNFTが不公平な優位性を生むことでWeb3ゲームがPay-to-Winになる場合、eスポーツとしての信頼性が損なわれる可能性があります。不公平な優位性を生む場合、eスポーツとしての信頼性が損なわれる可能性があります。トークン報酬が競技を支配する場合、不正行為やボット利用のインセンティブが高まる可能性があります。Web3はeスポーツを支援できますが、公平性を損なうべきではありません。最適なユースケースは、所有権、チケット発行、ファンエンゲージメント、報酬、透明なコミュニティ参加の周辺にある可能性があります。Web3ゲームとAI
AIは、NPCの行動、ワールド生成、プレイヤーサポート、チート対策、コンテンツモデレーション、物語作成ツール、ユーザー生成コンテンツを支援できるため、Web3ゲームにおいてますます議論されています。クリプトは、AI生成ゲームコンテンツに関する所有権、決済、来歴、オープンな経済を支援できます。ただし、AIとWeb3の組み合わせは新たなリスクも生み出します。AI生成アイテムは著作権上の問題を生じさせる可能性があります。AIエージェントは、ユーザーが十分に理解していないオンチェーン操作を実行する可能性があります。ボット活動の検知がより困難になる可能性があります。偽のゲーム資産、偽のサポートエージェント、ディープフェイクを使用したマーケティングは、詐欺リスクを高める可能性があります。AIエージェントがウォレットやゲーム資産を管理する場合、権限の制限と監視が重要になります。有用な方向性は、トークンにAIという流行語を加えることだけではありません。有用な方向性は、ウォレットの権限を明確に保ちながら、ゲームプレイ、安全性、コンテンツ作成、プレイヤー体験を改善することです。Web3ゲームの指標
Web3ゲームの指標では、トークン価格だけでなく、実際のエンゲージメントを測定すべきです。有用なプレイヤー指標には、デイリーアクティブユーザー、マンスリーアクティブユーザー、継続率、セッション時間、完了したクエスト数、プレイしたマッチ数、ユーザー生成コンテンツ、再訪プレイヤー数が含まれます。有用なブロックチェーン指標には、アクティブウォレット、トランザクション、NFT保有者、トークン移転、マーケットプレイス取引高、ウォレット継続率、資産所有の分布が含まれます。有用な経済指標には、報酬発行、トークンシンク、アイテム供給、マーケットプレイスの流動性、買い注文の厚み、ボット活動、インフレが含まれます。有用なビジネス指標には、収益、コンバージョン、有料ユーザー、クリエイターへの支払い、マーケットプレイス手数料、プレイヤーのライフタイムバリューが含まれます。有用なコミュニティ指標には、Discordまたはフォーラムの質、トーナメント参加、ガバナンス投票率、クリエイター活動、サポートの応答時間が含まれます。1つのウォレットが常に1人のプレイヤーを意味するわけではありません。1人のプレイヤーが複数のウォレットを管理できる場合があります。1つのウォレットをボットが管理している場合もあります。優れたWeb3ゲーム分析では、オンチェーンデータと通常のゲーム分析を組み合わせます。Web3ゲームの評価方法
プレイヤーはまず、報酬がなくてもゲームが楽しいかを考えるべきです。ゲームプレイが存在するのか、プロジェクトがトレーラー、ロードマップ、トークンだけなのかを確認すべきです。ブロックチェーンがゲーム体験を改善しているかを確認すべきです。チーム、ゲームスタジオの実績、セキュリティ慣行、コントラクト、マーケットプレイスのリンク、コミュニティの質を確認すべきです。NFTとトークンの役割を理解すべきです。資産が装飾用か、機能的か、取引可能か、レンタル可能か、アップグレード可能か、プレイに必須かを確認すべきです。高額な資産が不公平な優位性を生まないかを確認すべきです。トークン供給量、報酬発行、シンク、アンロック、ユーティリティを調査すべきです。スマートコントラクトに監査やバグバウンティがあるかを確認すべきです。高額な資産を購入する前に、少額で試すべきです。最適なWeb3ゲームのリサーチは、ゲーマーとしての判断とクリプトリスク分析を組み合わせます。Web3ゲームの危険信号
危険信号の一つは、保証された収入を約束するゲームです。別の危険信号は、実際のゲームプレイを見せる前に資産を販売するプロジェクトです。別の危険信号は、明確なトークンシンクがない報酬システムです。別の危険信号は、新規プレイヤーが主に既存プレイヤーへ支払うゲームです。別の危険信号は、シードフレーズを要求するウェブサイトです。別の危険信号は、ダイレクトメッセージで送られてくるミントページです。別の危険信号は、トークン発行やアンロックに関する質問を避けるチームです。別の危険信号は、偽コレクションまたは不明確なコントラクトが存在するマーケットプレイスです。別の危険信号は、資産がオンチェーンかオフチェーンかを隠すゲームです。別の危険信号は、ゲームプレイではなく価格だけに注目するコミュニティです。別の危険信号は、競技バランスを損なうPay-to-Win経済です。ゲームが緊急性、希少性、利益の約束を利用してウォレット操作を急がせる場合、プレイヤーは慎重になるべきです。Web3ゲームのメリット
Web3ゲームの第1のメリットは、デジタル所有権です。プレイヤーは、一部の資産を非公開のゲームアカウント内だけでなく、ウォレットで保有できます。第2のメリットは、オープンな検証です。所有権、移転、一部のゲーム操作はオンチェーンで確認できます。第3のメリットは、マーケットプレイスへのアクセスです。ゲームが許可する場合、プレイヤーはより自由に資産を取引できる可能性があります。第4のメリットは、コミュニティ参加です。プレイヤーは、保有者、投票者、クリエイター、貢献者、エコシステムパートナーになれる可能性があります。第5のメリットは、コンポーザビリティです。開発者は、パブリックコントラクトを中心にツール、マーケットプレイス、ダッシュボード、コンパニオンアプリを構築できる場合があります。第6のメリットは、新たなクリエイター経済です。アーティスト、MOD制作者、ギルド、ストリーマー、コミュニティビルダーは、オンチェーン報酬または所有権を受け取れる場合があります。第7のメリットは、透明な経済です。トークン供給量、NFT所有権、マーケットプレイス活動を公開分析できます。Web3ゲームのリスク
第1のリスクは、ゲームプレイの質の低さです。トークンマーケティングが強くても楽しさが乏しいゲームは、プレイヤーを維持できない可能性があります。第2のリスクは、トークン価格の崩壊です。報酬トークンはインフレしたり、需要を失ったりする可能性があります。第3のリスクは、NFTの流動性不足です。プレイヤーは期待した価格で資産を売却できない可能性があります。第4のリスクは、ウォレットの窃取です。フィッシング、偽ミント、悪意のある承認により資産が流出する可能性があります。第5のリスクは、スマートコントラクトのバグです。ゲームコントラクト、マーケットプレイス、ステーキングシステム、ブリッジは悪用される可能性があります。第6のリスクは、サーバー依存です。実際のゲームがサービス終了しても、トークンはオンチェーンに残る場合があります。第7のリスクは、規制上の不確実性です。取引可能な資産、報酬、または有料のランダム要素を含むゲームは、法的な問題に直面する可能性があります。第8のリスクは、ボット利用です。金融的な報酬は、実際のプレイヤーに悪影響を及ぼすボットやファーマーを引き寄せる可能性があります。Web3ゲームに関するよくある誤解
よくある誤解の一つは、Web3ゲームが常にPlay-to-Earnを意味するというものです。多くのWeb3ゲームは、収入ではなく所有権、アクセス、コミュニティに焦点を当てています。別の誤解は、NFTが自動的にゲームをより良くするというものです。NFTは、所有権、ユーティリティ、創造性、コミュニティを改善する場合にのみ役立ちます。3つ目の誤解は、ブロックチェーン資産がすべてのゲームで自動的に機能するというものです。相互運用性には、開発者のサポートと技術的互換性が必要です。4つ目の誤解は、オンチェーンの所有権がゲーム全体の分散化を意味するというものです。多くのWeb3ゲームは依然として、中央集権型サーバー、アート保存、マーケットプレイス、開発チームに依存しています。5つ目の誤解は、報酬獲得が保証されているというものです。報酬は、ゲーム設計、トークン価格、流動性、競争、市場需要に依存します。6つ目の誤解は、すべてのウォレット接続が危険だというものです。ウォレット接続は通常、トランザクションや承認への署名よりリスクが低いですが、ユーザーは依然としてサイトを確認すべきです。Web3ゲームを簡単に説明すると
Web3ゲームとは、ブロックチェーン機能を備えたゲームです。プレイヤーはウォレット内で資産を保有できる場合があります。アイテムにはNFT、通貨や報酬にはトークンを利用できます。マーケットプレイス、所有権、ガバナンス、ゲームルールにはスマートコントラクトを利用できます。ゲーム経済をよりオープンで透明性の高いものにできる可能性があります。一方で、ウォレット、詐欺、トークン価格、ボット、スマートコントラクトのバグに関する新たなリスクも生まれます。優れたWeb3ゲームは、まず楽しいゲームであるべきです。ブロックチェーンレイヤーは、ゲームをより良くするべきであり、より分かりにくくするべきではありません。初心者向けの主なルールはシンプルです。誰かが簡単な暗号資産利益を約束するからではなく、プレイする価値があるからゲームをプレイしましょう。FAQ
Web3ゲームとは?
Web3ゲームとは、ブロックチェーン技術、ウォレット、スマートコントラクト、トークン、NFT、オンチェーンデータを利用し、デジタル所有権と分散型の参加を支援するゲームです。Web3ゲームとブロックチェーンゲームは同じですか?
これらはしばしば同じ意味で使われますが、Web3ゲームは通常、ウォレット、所有権、dApp、コミュニティ参加をより重視します。Web3ゲームとGameFiは同じですか?
いいえ。GameFiは金融的な報酬やトークン経済により重点を置くのに対し、Web3ゲームはより広い概念であり、所有権、アイデンティティ、アクセス、コミュニティ機能を含む場合があります。NFTゲームとは?
NFTゲームとは、アイテム、キャラクター、土地、カード、スキン、バッジ、その他のゲーム関連資産を表現するために非代替性トークン(NFT)を使用するゲームです。オンチェーンゲームとは?
オンチェーンゲームとは、重要なゲームロジック、ルール、または状態をブロックチェーンもしくはスマートコントラクトシステム上に保存するゲームです。フルオンチェーンゲームとは?
フルオンチェーンゲームとは、ゲームの主要な世界、状態、ロジックが、主に中央集権型サーバーではなくオンチェーンに存在するゲームです。プレイヤーはWeb3ゲーム資産を本当に所有していますか?
プレイヤーはウォレット内のトークンやNFTを保有できる場合がありますが、それらの資産の有用性、メディア、権利は、ゲーム設計、コントラクトルール、ライセンス条件に依存します。Web3ゲーム資産は複数のゲームで利用できますか?
開発者が意図的に相互運用性をサポートし、その資産が各ゲームの技術的・設計上の要件に適合する場合にのみ、複数のゲームで利用できます。プレイヤーはWeb3ゲームでお金を稼げますか?
一部のゲームは報酬を提供しますが、収益は保証されていません。資産価格の下落、トークンインフレ、手数料、流動性不足により、プレイヤーは損失を被る可能性があります。Web3ゲームでトークンが使用される理由は?
トークンは、報酬、通貨、ガバナンス、ステーキング、クラフティング、マーケットプレイス手数料、エコシステムのインセンティブに使用できます。Web3ゲームでNFTが使用される理由は?
NFTは、プレイヤーが保有、移転、検証、または対応アプリケーションで利用できる、固有または数量限定のゲーム資産を表現できます。Web3ゲームにおける最大のリスクは何ですか?
主なリスクには、ゲームプレイの質の低さ、トークンインフレ、NFTの流動性不足、フィッシング、悪意のある承認、スマートコントラクトのバグ、持続不可能な報酬モデルが含まれます。Web3ゲームにはウォレットが必要ですか?
ほとんどのWeb3ゲームでは、資産所有、署名、マーケットプレイス活動、アイデンティティのためにウォレットを使用します。ただし、一部のゲームは、組み込み型ウォレットやスマートウォレット設計によりウォレットの複雑さを隠しています。Web3ゲームにおけるアカウントアブストラクションとは?
アカウントアブストラクションは、ガス代スポンサーシップ、セッションキー、復旧機能、よりスムーズなゲーム操作をサポートできるウォレット設計アプローチです。Web3ゲームは安全ですか?
Web3ゲームによって安全性は異なりますが、ユーザーは操作前に、公式リンク、ウォレットのプロンプト、コントラクトのセキュリティ、資産の権利、詐欺リスクを常に確認すべきです。Web3ゲームはサービス終了する可能性がありますか?
はい。NFTやトークンがオンチェーンに残っていてもゲームはサービス終了する可能性があり、その場合、資産の実用的なユーティリティが低下または消滅する可能性があります。初心者は高額なWeb3ゲームNFTを購入すべきですか?
初心者は慎重に判断し、高額なゲーム資産を購入する前に、ゲームプレイ、流動性、ユーティリティ、コントラクトリスク、プロジェクトの信頼性を理解すべきです。優れたWeb3ゲームの条件とは?
優れたWeb3ゲームは、楽しいゲームプレイ、明確な資産ユーティリティ、持続可能な経済設計、安全なコントラクト、優れたUX、アクティブなプレイヤー、体験を改善するブロックチェーン機能を備えています。まとめ
Web3ゲームは、クリプトエコシステムにおいて最も重要な消費者向け分野の一つです。ゲームを、ウォレット、スマートコントラクト、トークン、NFT、マーケットプレイス、コミュニティガバナンス、オンチェーン所有権と結び付けます。中核となる価値提案は、プレイヤーが特定のデジタル資産をより直接的に管理し、単一の非公開データベースの外部で所有権を検証できることです。これにより、プレイヤー所有型経済、クリエイターツール、ゲーム資産市場、コミュニティ参加、透明なゲームシステムに新たな機会が生まれる可能性があります。ただし、Web3ゲームは慎重に評価する必要があります。NFTを使用しているからといって、ゲームが自動的に優れているわけではありません。ゲームに接続されているからといって、トークンが自動的に有用になるわけではありません。Play-to-Earnの報酬は保証された収入ではありません。デジタル所有権があっても、完全な法的権利や恒久的なゲーム内ユーティリティを自動的に意味するわけではありません。最も優れたWeb3ゲームは、ゲームプレイを最優先し、真の価値を加える場面にのみブロックチェーンを利用するものになる可能性があります。優れたWeb3ゲーム設計は、ウォレットをより安全にし、トランザクションをより簡単にし、経済をより持続可能にし、資産をより意味のあるものにすべきです。プレイヤーは、ゲーマーとクリプトユーザーの両方の視点からWeb3ゲームを評価すべきです。ゲームが楽しいか、経済が持続可能か、コントラクトが安全か、資産に流動性があるか、権利が明確か、プロジェクトが誇大宣伝なしに存続できるかを問うべきです。簡単に言うと、Web3ゲームは単にゲームでトークンを稼ぐことではありません。所有権、参加、デジタル経済がよりオープンで、プログラム可能で、プレイヤー中心になり得るゲーム世界を構築することです。関連コンテンツ
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