加密游戏常常被一些传统游戏玩家排斥。这是因为Web 2游戏社区认为某些Web 3游戏项目经常与资源提取、投机行为以及代币挖矿优先于娱乐的游戏设计相关联。
\ 每当主要发行商,如育碧或史克威尔艾尼克斯,宣布区块链项目时,他们的社区经常表达不满;Twitter争吵和Discord上的讨论充满了支持终止这些项目的帖子。
\ 尽管如此,基于区块链的游戏由于投资而仍然活跃,项目正在以一种颠倒的范式发展势头。
\ 一种优先考虑游戏质量,然后再整合区块链特性的趋势正在兴起。总体而言,游戏的娱乐价值决定了玩家的留存率,而代币化为玩家提供了额外的经济层面,因为人们可能想要这些机制。这是对玩赚时期的结构性改变,在那个时期,代币奖励激励了所有的游戏行为,一旦奖励停止,项目就会失败。
\ 我们将通过三个案例研究来探讨这些颠倒策略。
Off the Grid成功做到了大多数链游戏难以实现的事情:在不突出加密货币的情况下取得明智的成功。发布后不久,该游戏在Epic Games Store的免费游戏排行榜上名列前茅,这吸引了对与区块链基础设施交互知之甚少的传统游戏受众。
\ 该游戏基于GUNZ,一个Avalanche子网,但所有区块链功能都不被强调且是可选的。基本的游戏玩法和图形是在链下完成的,而NFT游戏内物品是对感兴趣玩家的可选功能。这证明了行业已经认识到,区块链的明显宣传可能会吓跑游戏玩家。
\ "游戏玩家仍然对他们的游戏卡曾被用来挖掘比特币和以太坊感到愤怒,他们从未原谅区块链人士,"Base第三层游戏链B3的联合创始人Viktoriya Hying解释道。"每当任何大型发行商表示他们要在区块链上尝试一些东西时,他们的所有粉丝都会反对他们。"
\ Gunzilla Games确实在很大程度上致力于这个游戏,但他们在早期阶段并没有宣传代币销售和推进产品。
\ 游戏的可见度是通过社交媒体分发自然形成的,其中游戏玩法视频病毒式传播,没有区块链整合的迹象。
\ 这一策略表明,由区块链驱动的游戏可以与传统发行游戏竞争,前提是游戏玩法质量占据主导地位。
\ 然而,一个仍未解答的问题是,可选的区块链功能是否有潜力产生足够的经济活动,以弥补与传统游戏开发相比的额外复杂性。
Illuvium是一款高端生物收集RPG游戏,具有以太坊部署的图形(虚幻引擎)和自动战斗动态,建立在以太坊和Immutable X之上。
\ 开发团队通过最小化微交易并提供更多免费内容来纠正错误,从而公平地为忠实玩家提供有意义的奖励。
\ 但财务现实是严峻的。ILV代币已从其峰值下跌,交易价格低于其发行价。
\ 这种情况反映了AAA区块链游戏的基本矛盾:打造真正的品质需要很长时间并需要大量资金,而在游戏之前发行的代币会在游戏完成之前造成价格压力。Illuvium发行代币为开发提供资金,但市场期望要求即时回报,而游戏玩法无法支持这一点。
\ 这个案例表明,当开发者专注于制作而不是宣传代币炒作时,可以通过AAA区块链游戏达到高水平的游戏玩法质量。
Illuvium正在积极证明,由于其娱乐价值,随着技术方面的发展,游戏可以持续下去。该项目最近的事件表明了游戏优先的理念:2025年11月15日,Illuvium发布了他们的MMO战斗扩展,引入了十五条武器线,具有变化的机制;五天后,11月20日,他们的Staking V3在Base L2上推出,以更低的成本加速交易。
Chainers展示了移除与加密货币相关障碍可能吸引普通用户的方式。该游戏于2023年发布,基于"乐趣优先,赚取为基础"的理念,更加强调娱乐而非投机。
\ 不需要加密货币钱包或了解区块链技术,用户可以使用电子邮件或Google凭证注册。入门过程也类似于Web2游戏,包括下载、注册和游戏。区块链驱动的元素,即NFT奖励和名为CHU的代币,是游戏的组成部分,而不构成入场条件。
\ 这种方法的有效性已经通过实证证明;超过60万游戏玩家已经加入并已铸造了超过2500万个NFT。CHU的供应上限为33.3亿单位,将在60个月内分配,从而避免了困扰先前玩赚系统的通货膨胀趋势。
\ 然而,基本的紧张关系仍未得到解决。如果60万参与者铸造了2500万个NFT,相关问题在于这是基于有意义的娱乐还是简单的资产挖矿。现有范式仍将游戏玩法与财务激励联系起来,这种结构历来将娱乐转变为劳动。
\ 来自苹果和谷歌对NFT功能的移动平台限制也限制了这些游戏如何兑现其区块链承诺。最重要的是,该策略依赖于玩家基础的持续扩大以维持代币估值的能力;在这种情况下,一旦增长水平下降,无论游戏玩法本身的乐趣如何,经济层面都可能被摧毁。
区块链游戏行业将面临的主要结构性问题是,在传统游戏中,发行商控制经济并因此在封闭生态系统内保留经济价值。而区块链游戏则承诺所有权和有意义的经济参与权,这从根本上改变了价值分配的过程。
\ 这种经济价值的卸载创造了一系列复杂问题。当游戏变成赚钱手段时,它们将从娱乐活动转变为工作游戏。这种危险在玩赚热潮期间得到了证明:Axie Infinity代币的崩溃导致玩家大量流失,使游戏无法仅凭娱乐价值维持自身。
\ 这些问题因玩赚空投范式而加剧。Hamster Kombat在其代币空投前积累了3亿用户,但在接下来的几个月里,活跃玩家数量下降了86%,导致到2025年11月用户减少了4100万。显然,根据Seraph首席执行官Tobin Kuo的说法,超过60%的Web3游戏玩家在短短30天内就退出了,因为缺乏长期激励和糟糕的游戏玩法。
\ 随着风险公司认识到过早的代币发行会造成不可持续的压力,投资资本变得越来越难以获得。"三四年前,你有随机的区块链游戏,带有代币和NFT——你更容易从不同的风投公司获得资金,"Nexpace战略主管Keith Kim解释道。"因为人们对可持续性、收入和所有这些方面不太了解。"
\ 育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard强调了这一挑战:"构建一个游戏并能够完成它,打磨它,并以正确的方式交付给玩家是非常非常困难的,非常艰苦的工作。Web3增加了更多的困难,因为它增加了不确定性。它增加了围绕它的两极化意见。"
下一步,将通过实证完成,将是娱乐价值和代币化能否以可持续的方式共存,以及区块链游戏领域是否将继续成为一个投机领域,永远无法在空投挖矿之外达到产品市场契合。
\ "加密游戏"一词已被积极用于驱赶主流用户;那些取得成功的人倾向于专注于游戏玩法质量,而不将区块链能力作为营销优先事项。
\ 这些策略的相对有效性或无效性最终将决定底层技术在游戏未来中实现突破性角色的能力,或继续成为其历史中的一个脚注。
\


